Cocos2d-x

Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ cocos2d-iPhone项目的版本。CoCOS2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架。手机游戏,可以写在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。Cocos2d-x项目可以很容易地建立和运行在iOSAndroid,黑莓Blackberry等操作系统中。Cocos2d-x还支持Windows、Mac和Linux等桌面操作系统,因此,开发者编写的源代码很容易在桌面操作系统中编辑和调试。

Cocos2d-x 是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,使用 C++ 开发,基于OpenGL ES,基于Cocos2d-iphone,支持 WOPhone, iOS 4.1, Android 2.1 及更高版本, WindowsXP & Windows7,WindowsPhone 8.

Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-x[1] 项目可以很容易地建立和运行iOS,因此,开发者编写的源代码很容易在桌面操作系统中编辑和调试。

Cocos2d-x 商店维护中文字库版权环境,限时免费腾祥字体
近日,被誉为“游戏开发工具素材军火库的”Cocos商店正式展开了与腾祥字体的合 作,推出了长达3个月的字体限免活动,20款精美的正版腾祥字体将持续免费至10月1日。该活动在造福开发者的同时,也有效避免了盗版字体的传播,维护了 中文字库的版权环境。(精彩活动页面:http://store.cocos.com/special/show/24.html 

发布于 2015-08-21 06:47:14 | 221 次阅读

Cocos2d-x 3.14 发布,C++ 游戏开发引擎
Cocos2d-x 3.14 发布了,Cocos2d-x 是一个多平台框架,用于构建2d游戏、交互式书籍、Demo 演示和其他图形应用程序。 它基于Cocos2d-iphone,但是它使用的不是 Objective-C 而是 C ++。 部分更新内容:新增 Spine 二进制文件格式支持Action: 新操作:ResizeBy 和 ResizeToAction: 新增一个用以获取

发布于 2017-01-06 00:19:30 | 292 次阅读

Cocos2d-x v3.8 beta0 发布
Cocos2d-x v3.8 beta0 发布,下载地址:http://www.cocos2d-x.org/filedown/cocos2d-x-3.8beta0.zip增强UI系统功能    【新增】RadioButton 和 RadioGroup控件    【新增】ScrollView/ListView 滚动条    【新增】PageView 垂直滚动    

发布于 2015-08-20 09:58:36 | 646 次阅读

cocos2d-x-3.7.1 发布,C++ 游戏开发引擎
cocos2d-x-3.7.1 发布,亮点功能:Cocos2d-x v3.7.1 是基于 v3.7 开发的一个稳定版本。该版本最重要的功能是为支持 Cocos 2.3.2 Beta 而增加的骨骼动画支持。studio: 增加了骨骼动画支持studio: 增加了对天空盒的支持studio: JSON解析器支持Parsed Touch/Click/Event事件回调Node: 新增getNodeToParentTransform(Node*)接口

发布于 2015-08-20 09:22:04 | 194 次阅读

Cocos2d-x v3.4 Final 发布,支持 Frustum Culling
Cocos2d-x v3.4 Final 发布,此版本是最新的稳定版本,此版本支持统一渲染,游戏开发更简单;Frustum culling,设计更大的 3D 场景;降低 iOS 和 Android 的游戏大小;添加了新的 Cocos 包管理器,基于 cocos2d-x 模块化扩展。Cocos2d-x v3.4 现已

发布于 2015-02-02 08:18:23 | 325 次阅读

cocos2d-x-2.2.6 分支更新 Cocos JSCompile
cocos2d-x-2.2.6 发布分支更新 Cocos JSCompile,为了解决 JS 开发者 无法运行 JSC 文件 的问题。Cocos2d-x-2.2.6 刚刚发布几天,支持 iOS  64 位,如果你是 JS 开发者,你会发现由 cocos jscompile 生成的  JSC 文件不能运行。两种解决方式:

发布于 2014-12-26 00:47:25 | 303 次阅读

Cocos2d-x 3.3/2.2.6 发布,更多 3D 特性支持
Cocos2d-x 3.3 final 发布,我们建议你使用 NDK r10c 或者更新版本,因为它修复了 Android 5.0 的一些 bug。下载地址:cocos2d-x 3.33.3 版本值得关注的改进:SizeModularization: automatically reduce the size by c++ linker, and simply to only 2 libraries in cocos2d-x,

发布于 2014-12-15 23:52:02 | 593 次阅读

Cocos 2d-x 游戏引擎全面支持 Facebook 平台
在 2014年10月28日的Cocos开发者大会上,触控科技宣布,在Facebook的协助和支持下,触控科技对旗下开源引擎Cocos 2d-x进行了更新,正式启动对Facebook平台的全面支持。今后,Cocos 2d-x的开发者可以更方便地进行Facebook平台功能的接入

发布于 2014-10-29 02:49:55 | 266 次阅读

Cocos2d-x v3.3-RC0 发布说明!
我们很高兴地宣布Cocos2d-x v3.3-RC0发布了! Cocos2d-x v3.3-RC0下载地址:http://cn.cocos2d-x.org/download 关于v3.3各个版本的特性和改动的话,可以参考这篇文档。 注意事项 lua 在新建工程时,引擎自带的lua文件会被拷贝到src/cocos目录下。这

发布于 2014-10-22 10:18:58 | 429 次阅读

cocos2d-x v3.3 beta0 发布
cocos2d-x v3.3 beta0 发布,此版本现已提供下载,这里并不会介绍所有的新特性,有些特性已经在 v3.3alpha0 发布的时候列举了: v3.3beta0 主要更新内容如下: 3d: Camera, \'Reskin\', \'Attachment\', \'Better support for FBX\', \'New fbx-conv\', AABB, OBB, Ray

发布于 2014-09-21 01:02:18 | 412 次阅读

两大开源游戏引擎Cocos2d-x及OGEngine对比分析
在近期的全球移动开发者大会上,触控发布了Cocos 3D引擎;而在差不多同时间,以安卓为主的OGEngine也发布了新版本,并宣布将支持跨平台。 Cocos2d-x和OGEngine都是当前比较受开发者欢迎的开源免费手游开发引擎,而近期更是受到

发布于 2014-08-11 09:57:04 | 461 次阅读

Cocos2d-x 3.2.0 正式版发布,新增集成开发环境
Cocos2d-x 3.2.0 正式版发布,从该版本开始你可以使用 3D 骨架动画来创建 3D 形象,你可以让你的 Cocos2d-x 游戏适应 iOS 和 Android 系统;引入新的产品 —— Code IDE,支持 Lua 和 JavaScript 编码。 新的 3D 动画支持 在 3.1 版本中我们支持 3D

发布于 2014-07-19 23:47:13 | 309 次阅读

Cocos2d-x v.2.2.5 发布,手机游戏引擎
Cocos2d-x v.2.2.5 发布,此版本支持 Cocos Studio v1.0beta 的 mac 版本和 v1.5.0.1 的 windows 版本。bug 修复:CCEditBox: iPhone5s 上输入导致的崩溃问题WP8: VS2013 Express 的 Box2D 和 Chipmunk 项目构建问题下载:cocos2d-x-2.2.5.zip.Cocos2D-X是全球知名的开源

发布于 2014-07-10 23:51:18 | 235 次阅读

Cocos2d-x 3.2rc0 发布,支持 C++11 正则表达式
Cocos2d-x v3.2rc0 发布,此版本值得注意的更新如下:fbx-conv 支持生成二进制格式, Sprite3D 支持Sprite3D: 提升了大约 20% 性能支持游戏控制器支持快速的 tilemap,比静态的 tilemap 更快physics body supports scale and rotation添加了 Node::enumerateChil

发布于 2014-07-08 04:59:09 | 719 次阅读

Cocos2d-x 3.0多线程异步加载资源实例
本篇内容主要为大家讲解的是Cocos2d-x 3.0多线程异步加载资源实例。感兴趣的同学可以参考学习下,具体内容如下:

发布于 2016-02-25 07:38:09 | 280 次阅读

Cocos2d-x 3.0中集成社交分享ShareSDK的详细步骤和常见问题解决
本篇内容主要为大家讲解的是Cocos2d-x 3.0中集成社交分享ShareSDK的详细步骤和常见问题解决。感兴趣的同学可以参考学习下,具体内容如下:

发布于 2016-02-26 01:07:06 | 263 次阅读

从Cocos2d-x2迁移到Cocos2d-x3的过程分享
本篇内容主要为大家讲解的是从Cocos2d-x2迁移到Cocos2d-x3的过程分享。感兴趣的同学可以参考学习下,具体内容如下:

发布于 2016-02-21 07:27:56 | 186 次阅读

Cocos2d-x的内存管理总结
本篇内容主要为大家讲解的是Cocos2d-x的内存管理总结。感兴趣的同学可以参考学习下,具体内容如下:

发布于 2016-02-24 11:14:05 | 151 次阅读

Cocos2d-x入门教程(详细的实例和讲解)
本篇内容主要为大家讲解的是Cocos2d-x入门教程(详细的实例和讲解)。感兴趣的同学可以参考学习下,具体内容如下:

发布于 2016-03-04 08:36:26 | 532 次阅读

Cocos2d-x中调用Lua及HelloWorld.lua源码分解
本篇内容主要为大家讲解的是Cocos2d-x中调用Lua及HelloWorld.lua源码分解。感兴趣的同学可以参考学习下,具体内容如下:

发布于 2016-01-28 12:45:22 | 182 次阅读

Cocos2d-x中LuaJavaBridge使用方法
本篇内容为大家讲解的是Cocos2d-x中LuaJavaBridge使用方法,感兴趣的同学参考学习下,本文内容如下:

发布于 2016-01-11 09:33:33 | 287 次阅读

Win7上搭建Cocos2d-x 3.1.1开发环境
本文为大家讲解的是如何在windows 7下搭建Cocos2d-x 3.1.1开发环境,感兴趣的同学参考下。

发布于 2014-11-02 01:53:34 | 356 次阅读

cocos2d-2.0-x-2.0.3 交叉编译到android报错解决
本篇内容主要为大家讲解的是cocos2d-2.0-x-2.0.3 交叉编译到android报错解决。感兴趣的同学可以参考学习下,具体内容如下:

发布于 2016-04-13 01:43:53 | 141 次阅读


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