发布于 2014-09-21 01:02:18 | 412 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

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Cocos2d-x

Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架。手机游戏,可以写在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。Cocos2d-x项目可以很容易地建立和运行在iOS,Android,黑莓Blackberry等操作系统中。


cocos2d-x v3.3 beta0 发布,此版本现已提供下载,这里并不会介绍所有的新特性,有些特性已经在 v3.3alpha0 发布的时候列举了:

v3.3beta0 主要更新内容如下:

  • 3d: Camera, 'Reskin', 'Attachment', 'Better support for FBX', 'New fbx-conv', AABB, OBB, RayBillBoard

  • audio:iOS 和 Android 添加了新的音频

  • DrawNode:添加了许多像 DrawPrimitive 的函数,弃用 DrawPrimitive

  • Primitive:支持点,线和三角形的渲染

  • Renderer:添加了 trianle command

  • UI:iOS 和 Android 添加了 WebView

  • cocos2d-x 只有两个库,一个是 c++ 代码,另外一个是 Lua 绑定代码

  • 许多小的改进和 bug 修复

详情请看发行说明

附上:

v3.3alpha0 主要更新如下:

  • 3d: Camera, 'Reskin', 'Attachment', 'Better support for FBX', 'New fbx-conv', AABB, OBB and Ray

  • ui: added Scale9Sprite

  • FileUitls: added isDirectoryExist(), createDirectory(), removeDirectory(), removeFile(), renameFile() and getFileSize()

  • Device: added setKeepScreenOn() on iOS and Android

  • Added c++11 random support

  • RenderTexture: added a call back function for saveToFile()

  • Primitive: Support Points, Lines and Triagles for rendering

  • SpriteFrameCache: support loading from plist file content data

  • Added a consistent way to set GL context attributes for all platforms

  • Only two libraries in cocos2d-x, one for c++ codes, another one for lua-binding codes

  • Many other small features added and many bugs fixed

 



历史版本 :
Cocos2d-x 3.14 发布,C++ 游戏开发引擎
Cocos2d-x v3.8 beta0 发布
cocos2d-x-3.7.1 发布,C++ 游戏开发引擎
Cocos2d-x v3.4 Final 发布,支持 Frustum Culling
cocos2d-x-2.2.6 分支更新 Cocos JSCompile
Cocos2d-x 3.3/2.2.6 发布,更多 3D 特性支持
Cocos 2d-x 游戏引擎全面支持 Facebook 平台
Cocos2d-x v3.3-RC0 发布说明!
cocos2d-x v3.3 beta0 发布
两大开源游戏引擎Cocos2d-x及OGEngine对比分析
Cocos2d-x 3.2.0 正式版发布,新增集成开发环境
Cocos2d-x v.2.2.5 发布,手机游戏引擎
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