发布于 2014-07-19 23:47:13 | 309 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递
Cocos2d-x
Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架。手机游戏,可以写在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。Cocos2d-x项目可以很容易地建立和运行在iOS,Android,黑莓Blackberry等操作系统中。
Cocos2d-x 3.2.0 正式版发布,从该版本开始你可以使用 3D 骨架动画来创建 3D 形象,你可以让你的 Cocos2d-x 游戏适应 iOS 和 Android 系统;引入新的产品 —— Code IDE,支持 Lua 和 JavaScript 编码。
在 3.1 版本中我们支持 3D 模型,而 3.2 我们增加了 3D骨架 动画支持
而且提供了优越的性能,在 iPhone 4S 上可以以 60 帧的速度运行 50 个 3D 动画,超过 400 个面孔。在 iPhone 5 上达到 75 帧。
更好的是所有的3D功能的行为和感觉,和任何其他节点和精灵一样,你应该使用它们来创建 2.5D 的游戏或者简单的 3D 游戏。
auto sprite3d = Sprite3D::create("filename.c3b"); addChild(sprite3d); auto animation3d = Animation3D("filename.c3b"); auto animate3d = Animate3D::create(animation3d); sprite3d->runAction(RepeatForEver::create(animate));
我们将会继续对这个特性进行不断改进和提升。
Cocos2d-x 3.2 增加了对游戏手柄的支持,在 iOS 和 Android 上提供了统一的 API 进行控制。
Tilemap 进行了改进,显著的提升了性能,主要是通过将视图外的块移除的方式。现在你可以使用任意大小的尺寸进行 Tilemaps 渲染,而不限制于 4096 x 4096.
3.2 版本中我们增加了新的方式来列举所有子节点,使用正则表达式你可以通过简单的一行代码查明节点
auto children = utils::findChildren(node, "Insert REGEX here");
你还可以添加回调方法:
node->enumerateChildren("nameToFind[[:digit:]]+", callback)
该版本修复了超过 450 bugs ,比以往更加稳定
我们很高兴的宣布一个新的产品 —— Cocos Code IDE. 这是 cocos2d-x 官方的 IDE ,支持 Lua 和 JavaScript 编码,首个版本包含如下新特性:
Lua 和 JavaScript 调试,包括断点和单步执行
即时编码,无需重新编译和启动,文件保存后立即在多设备上生效
一个简单点击即可发布 iOS 的 ipa 和 Android 的 APK 应用
cocos2d-x API 自动完成
代码提示
点击直接运行和调试
支持 cocos2d-x v3.0-rc0, cocos2d-js v3.0-beta 和更高版本
可通过 Cocos Code IDE 的产品页 了解更详细的特性介绍,相关链接: