发布于 2015-08-20 09:22:04 | 194 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

这里有新鲜出炉的精品教程,程序狗速度看过来!

Cocos2d-x

Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架。手机游戏,可以写在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。Cocos2d-x项目可以很容易地建立和运行在iOS,Android,黑莓Blackberry等操作系统中。


cocos2d-x-3.7.1 发布,亮点功能:

Cocos2d-x v3.7.1 是基于 v3.7 开发的一个稳定版本。该版本最重要的功能是为支持 Cocos 2.3.2 Beta 而增加的骨骼动画支持。

  1. studio: 增加了骨骼动画支持

  2. studio: 增加了对天空盒的支持

  3. studio: JSON解析器支持Parsed Touch/Click/Event事件回调

  4. Node: 新增getNodeToParentTransform(Node*)接口,该接口用于返回到某一特定父类的转换矩阵

  5. web: 新增cc.director.setClearColor()接口用于支持设置透明背景

  6. Widget: 同步UI的enable状态和bright状态

  7. studio: 优化解析代码性能

  8. JSB: 模板代码增加Firefox的远程调试功能


下载地址

Cocos2d-x v3.7.1 包含: C++, Lua & JS

主要功能详细情况

骨骼动画

Cocos2d-x v3.7.1和Cocos 2.3.2增加了新的骨骼动画系统,不同于之前的Armature骨骼动画。这么做的主要原因是我们抽象了ActionTimeline来支持所有基于时间轴的动画但是Armature并不支持这套时间轴体系。为了复用时间轴系统并让骨骼动画系统更精简,数据更轻量,我们实现了这套全新骨骼动画系统。从这个版本开始,开发者将可以在Cocos 2.3.2中编辑骨骼动画。

新的骨骼动画系统包含BoneNode, SkeletonNode, SkinNode三个核心类。SkeletonNode是BoneNode的子类,扩展了容器能力,它可以包含子BoneNode和嵌套其他骨骼来构造一个完整的骨骼结构。

支持的特性:

  1. 骨骼动画播放

  2. 嵌套骨骼

  3. 皮肤切换

  4. 时间轴控制

  5. 渲染调试节点


帧回调事件新骨骼动画系统在web引擎中同步支持,我们还会在未来版本中继续加强其功能

 
获取节点到某一个祖先节点的矩阵变换

在v3.7.1新加了一个接口Node::getNodeToParentTransform()。你可以传入该Node的一个祖先节点,返回的将是该节点到这个祖先节点的矩阵变换,比如:
 

auto parent2 = Node::create();
auto parent1 = Node::create();
auto node = Node::create();
parent2->addChild(parent1);
parent1->addChild(node);
// This will give you the transform of node in parent2's coordinate system
auto transform = node->getNodeToParentTransform(parent2);


这个接口对于web引擎也是可用的。

web引擎支持设置背景颜色

从v3.7.1开始,我们增加了cc.director.setClearColor(),是的web引擎可以方便地控制游戏的背景颜色。传入的颜色可以是不透明的或者含透明度通道。注意,如果你想要的是不透明的背景颜色的话,这种方法比创建一个不透明的层作为背景更高效。具体可以参考如下代码:
 

// 方法1:使用不透明的层作为背景
var background = cc.LayerColor(cc.color(255, 0, 0));
background.width = cc.winSize.width;
background.height = cc.winSize.height;
// This will give you a red background
scene.addChild(background, 0);

// 方法2:使用setClearColor,该方法比方法1高效
cc.director.setClearColor(cc.color(255, 0, 0));


当然了,你也可以创建完全透明的背景颜色。

Widget的enable状态和birhgt状态

在之前的设计,setEnabled只控制widget是否响应输入,而不影响widget的显示效果。许多开发者对此设计颇有怨言。所以从v3.7.1版本开始,我们修改了这一逻辑,使得setEnabled会影响到widget的显示效果。这就意味着,当你通过调用setEnabled(false)把一个widget变成不可用时,它会显示为灰色。
 

// 旧版本,你需要这样调用
widget->setEnabled(false);
widget->setBright(false);

// 在v3.7.1版本,你只需要调用
widget->setEnabled(false);


Firefox remote debugger support

从v3.7.1版本开始,新建的JSB工程支持Firefox远程调试。可以通过该文档了解如何使用Firefox浏览器来调试你JSB工程。注意,它只能调试JavaScript代码。如果要调试C++代码的话,还是需要通过Xcode或者Visual Studio。
 



历史版本 :
Cocos2d-x 3.14 发布,C++ 游戏开发引擎
Cocos2d-x v3.8 beta0 发布
cocos2d-x-3.7.1 发布,C++ 游戏开发引擎
Cocos2d-x v3.4 Final 发布,支持 Frustum Culling
cocos2d-x-2.2.6 分支更新 Cocos JSCompile
Cocos2d-x 3.3/2.2.6 发布,更多 3D 特性支持
Cocos 2d-x 游戏引擎全面支持 Facebook 平台
Cocos2d-x v3.3-RC0 发布说明!
cocos2d-x v3.3 beta0 发布
两大开源游戏引擎Cocos2d-x及OGEngine对比分析
Cocos2d-x 3.2.0 正式版发布,新增集成开发环境
Cocos2d-x v.2.2.5 发布,手机游戏引擎
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