OpenGL ES 移动设备上的OpenGL

OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。

OpenGL ES 是从 OpenGL 裁剪定制而来的,去除了 glBegin/glEnd,四边形(GL_QUADS)、多边形(GL_POLYGoNS)等复杂图元等许多非绝对必要的特性。经过多年发展,现在主要 有两个版本,OpenGL ES 1.x 针对固定管线硬件的,OpenGL ES 2.x 针对可编程管线硬件。OpenGL ES 1.0 是以 OpenGL 1.3 规范为基础的,OpenGL ES 1.1 是以 OpenGL 1.5 规范为基础的,它们分别又支持 common 和 common lite 两种profile。lite profile只支持定点定点实数,而common profile既支持定点数又支持浮点数。 OpenGL ES 2.0 则是参照 OpenGL 2.0 规范定义的,common profile发布于2005-8,引入了对可编程管线的支持。

OpenGL ES 还有一个safety-critical profile。

Android中使用OpenGL ES实现纹理贴图以及实现双层纹理混合
本篇内容为大家讲解的是Android中使用OpenGL ES实现纹理贴图以及实现双层纹理混合,感兴趣的同学参考学习下,本文内容如下:

发布于 2017-03-22 09:36:04 | 227 次阅读


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