发布于 2015-11-02 00:00:03 | 180 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

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libGdx 2D/3D的游戏开发框架

libGdx 是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,它由Java/C/C++语言编写而成。它基于Apache License, Version 2.0 协议,对商业使用和非商业使用均免费。代码托管于Github中


Libgdx 1.7.1 发布,此版本更新内容如下:

    - Fixes AtlasTmxMapLoader region name loading to tileset name instead of filename
    - Changes TiledMapPacker output, region names are tileset names, adjusts gid, defaults to one atlas per map
    - API Change: members of Renderable and MeshPart are changed, see https://github.com/libgdx/libgdx/pull/3483
    - Added Vector#setToRandomDirection(), see #3222
    - Updated to stb_image v2.08
    - Added Node#copy(), used when creating a ModelInstance from a Model to allow using custom nodes
    - Add ModelCache, see https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/ModelCache
    - Updated bullet to v2.83.6
    - Updated to RoboVM 1.9, for free life-time license read



历史版本 :
libGDX 1.9.8 发布,开源跨平台游戏开发框架
libGDX 1.9.7 发布,开源跨平台游戏开发框架
Libgdx 1.9.6 发布,开源跨平台游戏开发框架
Libgdx 1.9.5 发布,开源跨平台游戏开发框架
Libgdx 1.9.4 发布,开源跨平台游戏开发框架   
Libgdx 1.9.3 发布,开源跨平台游戏开发框架
Libgdx 1.9.2 发布,开源跨平台游戏开发框架
libgdx 1.9 发布,跨平台开发框架
Libgdx 1.8.0 发布,跨平台游戏开发框架
Libgdx 1.7.2 发布,跨平台开发框架
Libgdx 1.7.1 发布,跨平台开发框架
Libgdx 1.7.0 发布,更新 RoboVM/支持 iOS 9
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