发布于 2017-08-02 00:51:14 | 118 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递
OpenSubdiv 细分曲面技术的开源实现
皮克斯动画工作室在SIGGRAPH图形大会上宣布了Renderman细分曲面技术的开源实现OpenSubdiv,源代码托管在GitHub上,采用Microsoft Public License开源许可证,可自由用于商业或非商业用途。相同的代码被皮克斯内部用于动画制作。它在大会上演示了OpenSubdiv(YouTube),在Maya中它的实时变形细分曲面帧数有50 FPS。
OpenSubdiv 是一组开源库,可在大规模并行的 CPU 和 GPU 架构上实现高性能细分曲面评估。该代码路径经过优化,用于在交互式帧速率下绘制具有静态拓扑的变形曲面。由皮克斯动画工作室在 SIGGRAPH 图形大会上宣布,采用 MPL 开源许可证。
OpenSubdiv 不是应用程序,而是一个可以集成到第三方数字内容创建工具中的 API。
3.3.0 更新内容:
为 Apple 的 Metal API 添加了一个 Osd 实现
添了 mtlViewer 示例
修复可能导致构建警告的局部变量阴影的几个实例
更新连续集成构建脚本,并在 macOS 上添加测试
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