发布于 2018-01-16 00:51:19 | 143 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递
Firefly 分布式游戏服务器端框架
Firefly是免费、开源、稳定、快速扩展、能 “热更新”的分布式游戏服务器端框架,采用Python编写,基于Twisted框架开发。它包括了开发框架和数据库缓存服务等各种游戏服务器基础服务,节省大量游戏开发的工作时间,真正做到让使用者把精力放在游戏玩法逻辑上。用它可以搭建自定义的分布式架构,只需要修改相应的配置文件即可。
Firefly 4.7.0 增加了新的 WebSocket APIs,改进了 HTTP 2 编解码器的性能,并修复了一些 bug。
新的 WebSocket APIs 例如:
public static void main(String[] args) { SimpleWebSocketServer server = $.createWebSocketServer(); server.webSocket("/helloWebSocket") .onConnect(conn -> conn.sendText("OK.")) .onText((text, conn) -> System.out.println("The server received: " + text)) .listen("localhost", 8080); SimpleWebSocketClient client = $.createWebSocketClient(); client.webSocket("ws://localhost:8080/helloWebSocket") .onText((text, conn) -> System.out.println("The client received: " + text)) .connect() .thenAccept(conn -> conn.sendText("Hello server.")); }
也增加了 Kotlin DSL 版 APIs,例如:
fun main(args: Array<String>) { val scheduler = Schedulers.createScheduler() val p = Paths.get(HttpServer::class.java.getResource("/").toURI()) HttpServer { router { httpMethod = HttpMethod.GET paths = listOf("/favicon.ico", "/static/*") handler(StaticFileHandler(p.toAbsolutePath().toString())) } router { httpMethod = HttpMethod.GET path = "/" asyncHandler { renderTemplate("template/websocket/index.mustache") } } webSocket("/helloWebSocket") { onConnect { val future = scheduler.scheduleAtFixedRate( { it.sendText("Current time: " + Date()) }, 0, 1, TimeUnit.SECONDS) it.onClose { future.cancel() } } onText { text, _ -> println("Server received: " + text) } } }.listen("localhost", 8080) }
这个例子中 WebSocket 服务和 HTTP 服务公用一个端口。
更多详情请参考 WebSocket 文档
更新日志:
增加新的 WebSocket DSL APIs。
优化 HTTP 2 编解码性能。
修复了 HTTP1 Upgrade 机制时效的问题。
修复了 TCP Session 在并发调用 close 和 write 方法的情况下有可能无法正确关闭的问题。