发布于 2017-08-31 00:21:34 | 204 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递
Godot 游戏引擎
Godot 是一个全新开发的游戏引擎,其功能集类似知名的跨平台游戏引擎 Unity,可用于开发 PC、主机、移动和 Web 游戏。开发者声称引擎的 2D 和动画支持要强于 Unity,表示在功能和特性上没有其它开源游戏引擎能相媲美。Godot 引擎内置了类似 Unity 的编辑器,GUI 工具包,2D/3D 物理支持,支持 OpenGL ES 2.0 功能集的 3D 渲染器,易于学习的语言和 API,支持用 ASM.js 或 Google Native Client 输出 HTML5 代码,支持 Linux、Windows 和 OSX 开发平台。
Godot 2.1.4 已发布,Godot 是一款功能强大的跨平台游戏引擎,可以通过统一的界面创建 2D 和 3D 游戏。它提供了一套全面的常用工具,使用户可以专注于制作游戏。游戏可以一键导出到多个平台,包括常用的桌面平台(Linux、Mac OSX、Windows)、移动平台(Android、iOS)和基于 Web 的(HTML5)平台。
该版本包含大量修复和改进,请查看发布说明。
AlexHolly (2): fix missing DEFVAL fix dummy rasterizer AlexHoratio (1): Fixed #8526, popup menu width now responds to submenu icon Andrea Faulds (2): Scene importer: add -rigidonly flag for empties (fixes #8430) Add double-sided flag to SpriteBase3D (fixes #8007) Andreas Haas (17): Core: fix possible memory leaks. Fix warning message when EditorPlugin script is not in tool mode. Tree: Ability to add tooltips to TreeItem buttons. Tree: Clear search string on selection. Project Settings: Use capitalized properties. Editor: Make "open 2d/3d/script editor" shortcuts configurable. EditorSettings: Default game window placement to Centered. X11: Turn warning about not finding cursor theme into verbose output. Script create diag: Show extensions for currently selected language only. Animation Editor: Fix trying to stop playback without player. Bindings: Fix Object::get_meta return type. TileMap: Fix infinite loop when trying to bucket-delete empty tiles. InputDefault: Fix joypad actions when axis quickly changes direction. TextEdit: Moving between words now works across lines. TextEdit: Fix line padding. SceneTreeEditor: Fix node_selected signal emission. TextEdit: Copy whole line if not having selection. ……