发布于 2017-03-21 14:50:52 | 142 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递
KBEngine分布式游戏服务端引擎
KBEngine是一款开源mmog服务端引擎, 使用统一协议能够轻松与前端对接,能轻松使用unity3d、 ogre、 cocos2d、 html5等作为前端表现。
分布式游戏服务端引擎 KBEngine v0.9.12 发布了。更新如下:
新增与改善:
Vector传输优化, 不需要记录size。(#430)
增加支持在服务器调用玩家的disconnect功能断开客户端连接(entity.disconnect())
实体移动updatable和witness的updatable之间没有优先级,导致位置可能没有及时在同一帧更新(#461)
更新API文档。
BUG修正:
修正entitiesInAOI在极端情况产生异常。(#459)
修正配置中databaseInterfaces多个接口中存在注释时读取错误的问题
详细信息请查看:http://kbengine.org
一款开源的MMOG游戏服务端引擎, 仅Python脚本即可简单高效的完成任何游戏逻辑(支持热更新), 使用配套客户端插件能够快速与(Unity3D、UE4、OGRE、HTML5、等等)结合形成一个完整的客户端。
引擎使用C++编写,开发者无需重复的实现游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,稳定可靠并且快速的打造各种网络游戏。
(经常被问到承载上限,KBEngine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)