发布于 2017-02-25 04:03:03 | 173 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递
KBEngine分布式游戏服务端引擎
KBEngine是一款开源mmog服务端引擎, 使用统一协议能够轻松与前端对接,能轻松使用unity3d、 ogre、 cocos2d、 html5等作为前端表现。
分布式游戏服务端引擎 KBEngine v0.9.11 发布了。更新如下:
新增与改善:
防止def中属性和方法重名。(#449)
对坐标系统进行优化
installer.py脚本linux安装完善(#451)
entityID资源每次申请的段大小支持可配置(increasing_range)(#453)
更新API文档。
移除引擎内部对Entity.topSpeed添加的冗余值,这个冗余值会对使用者产生Entity.topSpeed机制无效或不稳定的困扰。
BUG修正:
修正将Account实体作为Player时断线重连重新获得控制权后客户端没有收到enterworld消息。(#454)
修正websocket协议在一个包数据不全时解析出错的问题
修正冻结账号后用户登陆返回的错误码并不是账号被冻结码
修正被控制的对象移动速度不受Entity.topSpeed限制的问题(#433)
修正FixedArray::insert在脚本层错误的只给了一个参数时导致错误,必须给入2个参数
详细信息请查看:http://kbengine.org
一款开源的MMOG游戏服务端引擎, 仅Python脚本即可简单高效的完成任何游戏逻辑(支持热更新), 使用配套客户端插件能够快速与(Unity3D、UE4、OGRE、HTML5、等等)结合形成一个完整的客户端。
引擎使用C++编写,开发者无需重复的实现游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,稳定可靠并且快速的打造各种网络游戏。
(经常被问到承载上限,KBEngine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)
Demos:
Unity3d : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo/releases/latest Unity3d : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_warring/releases/latest UE4 : https://github.com/kbengine/kbengine_ue4_demo/releases/latest Ogre : https://github.com/kbengine/kbengine_ogre_demo/releases/latest Cocos2d_js : https://github.com/kbengine/kbengine_cocos2d_js_demo/releases/latest