发布于 2017-02-25 04:03:03 | 173 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

这里有新鲜出炉的精品教程,程序狗速度看过来!

KBEngine分布式游戏服务端引擎

KBEngine是一款开源mmog服务端引擎, 使用统一协议能够轻松与前端对接,能轻松使用unity3d、 ogre、 cocos2d、 html5等作为前端表现。


分布式游戏服务端引擎 KBEngine v0.9.11 发布了。更新如下:

新增与改善:

  • 防止def中属性和方法重名。(#449) 

  • 对坐标系统进行优化

  • installer.py脚本linux安装完善(#451)

  • entityID资源每次申请的段大小支持可配置(increasing_range)(#453)

  • 更新API文档。

  • 移除引擎内部对Entity.topSpeed添加的冗余值,这个冗余值会对使用者产生Entity.topSpeed机制无效或不稳定的困扰。

BUG修正:

  • 修正将Account实体作为Player时断线重连重新获得控制权后客户端没有收到enterworld消息。(#454)

  • 修正websocket协议在一个包数据不全时解析出错的问题

  • 修正冻结账号后用户登陆返回的错误码并不是账号被冻结码

  • 修正被控制的对象移动速度不受Entity.topSpeed限制的问题(#433)

  • 修正FixedArray::insert在脚本层错误的只给了一个参数时导致错误,必须给入2个参数

详细信息请查看:http://kbengine.org

一款开源的MMOG游戏服务端引擎, 仅Python脚本即可简单高效的完成任何游戏逻辑(支持热更新), 使用配套客户端插件能够快速与(Unity3D、UE4、OGRE、HTML5、等等)结合形成一个完整的客户端。

引擎使用C++编写,开发者无需重复的实现游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,稳定可靠并且快速的打造各种网络游戏。

(经常被问到承载上限,KBEngine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)

Demos:

Unity3d     : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo/releases/latest  Unity3d     : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_warring/releases/latest  UE4         : https://github.com/kbengine/kbengine_ue4_demo/releases/latest  Ogre        : https://github.com/kbengine/kbengine_ogre_demo/releases/latest  Cocos2d_js  : https://github.com/kbengine/kbengine_cocos2d_js_demo/releases/latest



历史版本 :
KBEngine v1.1.2 发布,分布式游戏服务端引擎
KBEngine v1.1.1 发布,分布式游戏服务端引擎
KBEngine v1.1.0 发布,分布式游戏服务端引擎
KBEngine v1.0.0 发布,分布式游戏服务端引擎
KBEngine v0.9.19 发布,分布式游戏服务端引擎
KBEngine v0.9.18 发布,分布式游戏服务端引擎
KBEngine v0.9.17 发布,分布式游戏服务端引擎
KBEngine v0.9.16 发布,分布式游戏服务端引擎
KBEngine v0.9.15 发布,分布式游戏服务端引擎
KBEngine v0.9.14 发布,分布式游戏服务端引擎
KBEngine v0.9.13 发布,分布式游戏服务端引擎
KBEngine v0.9.12 发布,分布式游戏服务端引擎
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