发布于 2016-07-16 08:45:41 | 209 次阅读 | 评论: 1 | 来源: 网友投递
这篇文章主要介绍了Java设计模式之策略模式(Strategy模式)介绍,Strategy是属于设计模式中对象行为型模式,要是定义一系列的算法,这些算法一个个封装成单独的类,需要的朋友可以参考下Strategy是属于设计模式中 对象行为型模式,主要是定义一系列的算法,把这些算法一个个封装成单独的类。
Stratrgy应用比较广泛,比如,公司经营业务变化图,可能有两种实现方式,一个是线条曲线,一个是框图(bar),这是两种算法,可以使用Strategy实现。
这里以字符串替代为例,有一个文件,我们需要读取后,希望替代其中相应的变量,然后输出。关于替代其中变量的方法可能有多种方法,这取决于用户的要求,所以我们要准备几套变量字符替代方案。
首先,我们建立一个抽象类RepTempRule 定义一些公用变量和方法:
public abstract class RepTempRule{
protected String oldString="";
public void setOldString(String oldString){
this.oldString=oldString;
}
protected String newString="";
public String getNewString(){
return newString;
}
public abstract void replace() throws Exception;
}
在RepTempRule中 有一个抽象方法abstract需要继承明确,这个replace里其实是替代的具体方法。
我们现在有两个字符替代方案:
1.将文本中aaa替代成bbb;
2.将文本中aaa替代成ccc。
对应的类分别是RepTempRuleOne和RepTempRuleTwo:
public class RepTempRuleOne extends RepTempRule{
public void replace() throws Exception{
//replaceFirst是jdk1.4新特性
newString=oldString.replaceFirst("aaa", "bbbb")
System.out.println("this is replace one");
}
}
public class RepTempRuleTwo extends RepTempRule{
public void replace() throws Exception{
newString=oldString.replaceFirst("aaa", "ccc")
System.out.println("this is replace Two");
}
}
第二步:我们要建立一个算法解决类,用来提供客户端可以自由选择算法。
public class RepTempRuleSolve {
private RepTempRule strategy;
public RepTempRuleSolve(RepTempRule rule){
this.strategy=rule;
}
public String getNewContext(Site site,String oldString) {
return strategy.replace(site,oldString);
}
public void changeAlgorithm(RepTempRule newAlgorithm) {
strategy = newAlgorithm;
}
}
调用如下:
public class test{
......
public void testReplace(){
//使用第一套替代方案
RepTempRuleSolve solver=new RepTempRuleSolve(new RepTempRuleSimple());
solver.getNewContext(site,context);
//使用第二套
solver=new RepTempRuleSolve(new RepTempRuleTwo());
solver.getNewContext(site,context);
}
.....
}
我们达到了在运行期间,可以自由切换算法的目的。
实际整个Strategy的核心部分就是抽象类的使用,使用Strategy模式可以在用户需要变化时,修改量很少,而且快速。
Strategy和Factory有一定的类似,Strategy相对简单容易理解,并且可以在运行时刻自由切换。Factory重点是用来创建对象。
Strategy适合下列场合:
1.以不同的格式保存文件;
2.以不同的算法压缩文件;
3.以不同的算法截获图象;
4.以不同的格式输出同样数据的图形,比如曲线 或框图bar等。