发布于 2015-12-10 00:17:53 | 124 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

这里有新鲜出炉的精品教程,程序狗速度看过来!

Mesa OpenGL实现包

Mesa是一个类OpenGL(http://www.opengl.org)的开源实现.


Mesa 11.0.7 发布,更新如下:

Chris Wilson (1):
      meta: Compute correct buffer size with SkipRows/SkipPixels

Daniel Stone (1):
      egl/wayland: Ignore rects from SwapBuffersWithDamage

Dave Airlie (4):
      texgetimage: consolidate 1D array handling code.
      r600: geometry shader gsvs itemsize workaround
      r600: rv670 use at least 16es/gs threads
      r600: workaround empty geom shader.

Emil Velikov (5):
      docs: add sha256 checksums for 11.0.6
      get-pick-list.sh: Require explicit "11.0" for nominating stable patches
      mesa; add get-extra-pick-list.sh script into bin/
      Update version to 11.0.7
      docs: add release notes for 11.0.7

François Tigeot (1):
      xmlconfig: Add support for DragonFly

Ian Romanick (22):
      mesa: Make bind_vertex_buffer avilable outside varray.c
      mesa: Refactor update_array_format to make _mesa_update_array_format_public
      mesa: Refactor enable_vertex_array_attrib to make _mesa_enable_vertex_array_attrib
      i965: Pass brw_context instead of gl_context to brw_draw_rectlist
      i965: Use DSA functions for VBOs in brw_meta_fast_clear
      i965: Use internal functions for buffer object access
      i965: Don't pollute the buffer object namespace in brw_meta_fast_clear
      meta: Use DSA functions for PBO in create_texture_for_pbo
      meta: Use _mesa_NamedBufferData and _mesa_NamedBufferSubData for users of _mesa_meta_setup_vertex_objects
      i965: Use _mesa_NamedBufferSubData for users of _mesa_meta_setup_vertex_objects
      meta: Don't leave the VBO bound after _mesa_meta_setup_vertex_objects
      meta: Track VBO using gl_buffer_object instead of GL API object handle
      meta: Use DSA functions for VBOs in _mesa_meta_setup_vertex_objects
      meta: Use internal functions for buffer object and VAO access
      meta: Don't pollute the buffer object namespace in _mesa_meta_setup_vertex_objects
      meta: Partially convert _mesa_meta_DrawTex to DSA
      meta: Track VBO using gl_buffer_object instead of GL API object handle in _mesa_meta_DrawTex
      meta: Use internal functions for buffer object and VAO access in _mesa_meta_DrawTex
      meta: Don't pollute the buffer object namespace in _mesa_meta_DrawTex
      meta/TexSubImage: Don't pollute the buffer object namespace
      meta/generate_mipmap: Don't leak the framebuffer object
      glsl: Fix off-by-one error in array size check assertion

Ilia Mirkin (7):
      nvc0/ir: actually emit AFETCH on kepler
      nir: fix typo in idiv lowering, causing large-udiv-udiv failures
      nouveau: use the buffer usage to determine placement when no binding
      nv50,nvc0: properly handle buffer storage invalidation on dsa buffer
      nv50/ir: fix (un)spilling of 3-wide results
      mesa: support GL_RED/GL_RG in ES2 contexts when driver support exists
      nvc0/ir: start offset at texBindBase for txq, like regular texturing

Jonathan Gray (1):
      automake: fix some occurrences of hardcoded -ldl and -lpthread

Leo Liu (1):
      radeon/vce: disable Stoney VCE for 11.0

Marta Lofstedt (1):
      gles2: Update gl2ext.h to revision: 32120

Oded Gabbay (1):
      llvmpipe: disable VSX in ppc due to LLVM PPC bug

更多内容请看:Mesa mailing list announcement

Mesa是一个类OpenGL(http://www.opengl.org)的开源实现.



历史版本 :
Mesa 17.3.1 和 17.2.8 发布,开源 3D 驱动集合
Mesa 17.2.6 发布,开源 3D 驱动集合
Mesa 17.2.4 发布,开源 3D 驱动集合
Mesa 17.1.6 发布,开源 3D 驱动集合
Mesa 17.1.3 发布,开源 3D 驱动集合
Mesa 17.1.2 发布,开源 3D 驱动集合
Mesa 17.0.6 发布,重大维护更新版本
Mesa 17.1.0 发布,开源 3D 驱动集合
Mesa 17.0.5 发布,开源 3D 驱动集合
Mesa 17.0.4 发布,开源 3D 驱动集合
Mesa 17.0.1 发布,开源 3D 驱动集合
Mesa 13.0.5 和 17.1.0 发布,3D 图形库
最新网友评论  共有(0)条评论 发布评论 返回顶部

Copyright © 2007-2017 PHPERZ.COM All Rights Reserved   冀ICP备14009818号  版权声明  广告服务