学习自然语言的最好方法就是溶入相应的语言环境在交流中学习,学习一种编程语言的最好方法就是看例程。为了帮助大家建立WML应用的第一印象,所以请大家先看第一个例子:
以下为引用的内容: <?xml version="1.0"?> <!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml"> <wml> <template> <do type="prev" label="back"> <prev/> <!--provide a button you can clink to back a step--> </do> </template> <card id="friends" title="Hot link"> <p> <a href="http://wap.sian.com.cn/">Sina WAP</a><br/> <a href="#nextcard">Next Card</a> </p> </card> <card id="nextcard"> <p> this is the second card. </p> </card> </wml> |
1、语法:WML的语法与HTML相似,仍然是一种标记语言,而且延续了xML语法规则
2、元素:在XML和WML 语言中,语言的基本元素称之为"标签"
标签必须被 < 和 > 括起来。
大多数标签都包括"起""止"两部分,例如:<p>…</p>
某些特殊标签可以只有一个标签,但是必须有结束标记,例如:<prev/>
3、属性:XML语言的标签可以包含很多属性,给标签提供必要的附加信息
属性内容通常在起始标签内使用
属性只作为参数为标签提供必要的信息,不会被浏览器显示
属性的值需要被引号括起来,可以是单引号或者双引号,引号可以成对嵌套使用
例如:<card id="friends" title="Hot link">
4、注释
注释内容是方便制作者阅读源代码,不会被浏览器显示
WML不支持注释嵌套
例如:<!-- This is a comment. -->
5、文档结构
WML文档是由Card和Deck构成的,一个Deck是一个或多个Card的集合。在得到客户终端的请求之后,WML从网络上把Deck发送到客户的浏览器,访问者可以浏览Deck内包含的所有Card,而不必从网上单独下载每一个Card。
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