类中的面向对象编程封装应用逻辑。类,就是实例化的对象,每个单独的对象都有一个特定的身份和状态。单独的对象是一种组织代码的有用方法,但通常你会处理一组对象或者集合。
属性来自 SQL 查询的一组数据就是一个集合,就像本书前面章节介绍的 Monopoly 游戏示例的对象列表。
集合不一定是均一的。图形用户界面框架中的 Window 对象可以收集任意数量的控制对象 - Menu、Slider 和 Button。并且,集合的实现可以有多种方式:PHP 数字是一个集合,但也是一个散列表,一个链接列表,一个堆栈以及队列。
问题
如何操纵任意的对象集合?
解决方案
使用迭代器模式来提供对集合内容的统一存取。
你可能没有意识到这一点,但你每天都在使用迭代器模式 - 它潜藏在 PHP 的数组类型和各种数组操作函数中。(其实,给你一些固有类的数组的组合和一群用这些固有类工作的可变函数,你将不得不使用这些数组来处理对象集合。这是在 PHP 中的本地数组迭代:
$test = array(‘one’, ‘two’, ‘three’); $output = ‘’; reset($test); do { $output .= current($test); } while (next($test)); echo $output; // produces ‘onetwothree’ |
reset() 函数将迭代重新转到数组的开始;current() 返回当前元素的值;next() 则前进至数组中的下一个元素并返回新的 current() 值。当你超出数组的最后一个元素时,next() 返回 false。使用这些迭代方法,PHP 数组的内部实现就与你不相关了。迭代器结合了封装和多态的面向对象程序设计原理。使用迭代器,你可以对集合中的对象进行操作,而无需专门了解集合如何显现或者集合包含什么(对象的种类)。迭代器提供了不同固定迭代实现的统一接口,它完全包含了如何操纵特定集合的详细信息,包括显示哪些项(过滤)及其显示顺序(排序)。
让我们创建一个简单的对象,在数组中对它进行操作。(尽管该示例在 PHP5 环境下,但迭代器并不特定于 PHP5。虽然添加了较多的引用操作符,本章节中的大多数示例在 PHP4 下也能够运行)。对象 Lendable 表示诸如电影、相册等媒体,它作为 web 站点的一部分或服务,允许用户浏览或将他们的媒体集合分享给其他用户。(对 于该示例,请无需考虑其他方面。)让我们开始下面对 Lendable 基础设计的测试。
// PHP5 class LendableTestCase extends UnitTestCase { function TestCheckout() { $item = new Lendable; $this->assertFalse($item->borrower); $item->checkout(‘John’); $this->assertEqual(‘borrowed’, $item->status); $this->assertEqual(‘John’, $item->borrower); } function TestCheckin() { $item = new Lendable; $item->checkout(‘John’); $item->checkin(); $this->assertEqual(‘library’, $item->status); $this->assertFalse($item->borrower); } } |
要实现这一最初测试的需求,我们来创建一个带有若干公共属性和一些方法的类,
来触发这些属性的值:
class Lendable { public $status = ‘library’; public $borrower = ‘’; public function checkout($borrower) { $this->status = ‘borrowed’; $this->borrower = $borrower; } public function checkin() { $this->status = ‘library’; $this->borrower = ‘’; } } |
Lendable 是一个好的,普通的开端。让我们将它扩展到诸如 DVD 或 CD 的磁道项。媒体扩展了 Lendable,并且磁道详细记录了特定媒体的详细信息,包括项目的名称,发布的年份以及项本身的类型:
class Media extends Lendable { public $name; public $type; public $year; public function __construct($name, $year, $type=’dvd’ ) { $this->name = $name; $this->type = $type; $this->year = (int)$year; } } |
要使事情更加简单,媒体有三个公共的实例变量,Media::name,Media::year 和Media::type。构造函数采用了两个参数,将第一个存储在 $name 中,第二个存储在 $year 中。构造函数还允许可选的第三个参数来指定类型(缺省为dvd)。
给定单独的对象来操作,你现在可以创建一个容器来包含他们:Library。类似于常用的库,Library 应该能够添加,删除和计算集合中的项。甚至,Library 还应该允许访问集合(本章中的样本代码部分可看到示例)中的单一的项(对象)。
我们开始构建 Library 的测试用例。
class LibraryTestCase extends UnitTestCase { function TestCount() { $lib = new Library; $this->assertEqual(0, $lib->count()); } } |
它是满足这一测试的简单类:
class Library { function count() { return 0; } } |
继续将一些有趣的功能添加到测试中:
class LibraryTestCase extends UnitTestCase { function TestCount() { /* ... */ } function TestAdd() { $lib = new Library; $lib->add(‘one’); $this->assertEqual(1, $lib->count()); } } |
实现 add() 的简单方法是建立在 PHP 灵活数组函数的基础上:你可以将项添加到实例变量并使用 count() 来返回集合众项的数量。
class Library { protected $collection = array(); function count() { return count($this->collection); } function add($item) { $this->collection[] = $item; } } |
Library 现在是一个集合,但它没有提供检索或操纵单一数组成员的方法。
我们回到本章的重点,迭代器设计模式的实现。下列 UML 类图显示了 GoF 迭代器模式与 Media 和 Library 类结合使用巩固示例的方法。
延伸阅读:
从魔兽看PHP设计模式
《PHP设计模式介绍》导言
PHP设计模式介绍 第一章 编程惯用法
PHP设计模式介绍 第二章 值对象模式
PHP设计模式介绍 第三章 工厂模式
PHP设计模式介绍 第四章 单件模式
PHP设计模式介绍 第五章 注册模式
PHP设计模式介绍 第六章 伪对象模式
PHP设计模式介绍 第七章 策略模式