另一个重要的概念是对象Monopoly中的租金支付。让我们首先写一个测试实例(测试引导开发)。下面的代码希望用来实现既定的目标。
function TestRent() {
$game = new Monopoly;
$player1 = new Player(‘Madeline’);
$player2 = new Player(‘Caleb’);
$this->assertEqual(1500, $player1->getBalance());
$this->assertEqual(1500, $player2->getBalance());
$game->payRent($player1, $player2, new Dollar(26));
$this->assertEqual(1474, $player1->getBalance());
$this->assertEqual(1526, $player2->getBalance());
}
根据这个测试代码,我们需要在Monopoly对象中增加payRent()的方法函数来实现一个Player对象去支付租金给另一个Player对象.
Class Monopoly { |
class Player {
// ...
public function pay($amount) {
$this->savings = $this->savings->add(-1 * $amount);
}
}
但是,我们发现在PHP中你不能用一个数字乘以一个对象(不像其他语言,PHP不允许重载操作符,以便构造函数进行运算)。所以,我们通过添加一个debit()方法函数实现Dollar对象的减的操作。
class Dollar { |
class Player {
// ...
/**
* make a payment
* @param Dollar $amount the amount to pay
* @return Dollar the amount payed
*/
public function pay($amount) {
$this->savings = $this->savings->debit($amount);
return $amount;
}
}
Player::pay()方法返回支付金额的$amount对象,所以Monopoly::payRent()中的语句$to->collect($from->pay($rent))的用法是没有问题的。这样做的话,如果将来你添加新的“商业逻辑”用来限制一个player不能支付比他现有的余额还多得金额。(在这种情况下,将返回与player的账户余额相同的数值。同时,也可以调用一个“破产异常处理”来计算不足的金额,并进行相关处理。对象$to仍然从对象$from中取得$from能够给予的金额。)
注:术语------商业逻辑
在一个游戏平台的例子上提及的“商业逻辑”似乎无法理解。这里的商业的意思并不是指正常公司的商业运作,而是指因为特殊应用领域需要的概念。请把它认知为 “一个直接的任务或目标”,而不是“这里面存在的商业操作”。
所以,既然目前我们讨论的是一个Monopoly,那么这里的 “商业逻辑”蕴含的意思就是针对一个游戏的规则而说的。