php编写Hangman 游戏示例
Hangman 实质上是一款猜字游戏。给定单词的长度,我们使用有限的几次机会猜这个单词。如果猜出了出现在该单词中的一个字母,则填充该字母出现的所有位置。在猜错若干次(通常为六次)后,您就输了比赛。要构建一个简陋的 hangman 游戏,我们需要从单词列表开始。现在,让我们把单词列表制作成一个简单的数组。
清单 16. 创建单词列表
$words = array ( "giants", "triangle", "particle", "birdhouse", "minimum", "flood" ); |
使用前面介绍的技术,我们可以把这些单词移动到外部单词列表文本文件中,然后根据需要导入。
在得到单词列表后,需要随机选出一个单词,将每个字母显示为空,然后开始猜测。我们需要在每次进行猜测时跟踪正确和错误的猜测。只需序列化猜测数组并在每次猜测时传递它们,就可实现跟踪目的。如果需要阻止人们通过查看页面源代码侥幸猜对,则需要执行一些更安全的操作。
构建数组以保存字母和正确/错误的猜测。对于正确的猜测,我们将用字母作为键并用句点作为值填充数组。清单 17. 构建保存字母和猜测结果的数组
$letters = array('a','b','c','d','e','f','g','h','i','j','k','l','m','n','o', 'p','q','r','s','t','u','v','w','x','y','z'); $right = array_fill_keys($letters, '.'); $wrong = array(); |
现在需要一些代码来评估猜测并在完成猜字游戏的过程中显示该单词。
清单 18. 评估猜测并显示进度
if (stristr($word, $guess)) { $show = ''; $right[$guess] = $guess; $wordletters = str_split($word); foreach ($wordletters as $letter) { $show .= $right[$letter]; } } else { $show = ''; $wrong[$guess] = $guess; if (count($wrong) == 6) { $show = $word; } else { foreach ($wordletters as $letter) { $show .= $right[$letter]; } } } |
在源代码归档 中,可以看到如何序列化猜测数组并将该数组从一次猜测传递到另一次猜测中。
纵横字谜助手
我知道这样做不合适,但是有时在玩纵横拼字谜时,您不得不费劲地找出以 C 开头并以 T 结尾、包含五个字母的单词。使用为 Hangman 游戏构建的相同单词列表,我们可以轻松地搜索符合某个模式的单词。首先,找到一种传输单词的方法。为了简单起见,用句点替换缺少的字母:$guess = "c...t";。由于正则表达式将把句点处理为单个字符,因此我们可以轻松地遍历单词列表以查找匹配。
清单 19. 遍历单词列表
foreach ($words as $word) { if (preg_match("/^" . $_POST['guess'] . "$/",$word)) { echo $word . "<br />\n"; } } |
根据单词列表的质量及猜测的准确度,我们应当能够得到合理的单词列表以用于可能的匹配。您必须自己决定 “表示 ‘不按规则玩’ 的由五个字母组成的单词” 的谜底是 “chest” 还是 “cheat”。
米德里比斯
米德里比斯是一款文字游戏,玩家在游戏中得到一个简短的故事并用同一类型的不同单词替换主要类型的单词,从而创建同一个故事的更无聊的新版本。阅读以下文本:“I was walking in the park when I found a lake. I jumped in and swallowed too much water. I had to go to the hospital.” 开始用其他单词标记替换单词类型。开始和结束标记带有下划线用于阻止意外的字符串匹配。
清单 20. 用单词标记替换单词类型
$text = "I was _VERB_ing in the _PLACE_ when I found a _NOUN_. I _VERB_ed in, and _VERB_ed too much _NOUN_. I had to go to the _PLACE_."; |
接下来,创建几个基本单词列表。对于本例,我们也不会做得太复杂。
清单 21. 创建几个基本单词列表
$verbs = array('pump', 'jump', 'walk', 'swallow', 'crawl', 'wail', 'roll'); $places = array('park', 'hospital', 'arctic', 'ocean', 'grocery', 'basement', 'attic', 'sewer'); $nouns = array('water', 'lake', 'spit', 'foot', 'worm', 'dirt', 'river', 'wankel rotary engine'); |
现在可以重复地评估文本来根据需要替换标记。
清单 22. 评估文本
while (preg_match("/(_VERB_)|(_PLACE_)|(_NOUN_)/", $text, $matches)) { switch ($matches[0]) { case '_VERB_' : shuffle($verbs); $text = preg_replace($matches[0], current($verbs), $text, 1); break; case '_PLACE_' : shuffle($places); $text = preg_replace($matches[0], current($places), $text, 1); break; case '_NOUN_' : shuffle($nouns); $text = preg_replace($matches[0], current($nouns), $text, 1); break; } } echo $text; |
很明显,这是一个简单而粗糙的示例。单词列表越精确,并且花在基本文本上的时间越多,结果就越好。我们已经使用了文本文件创建名称列表及基本单词列表。使用相同原则,我们可以创建按类型划分的单词列表并使用这些单词列表创建更加变化多端的米德里比斯游戏。乐透机
全部选中乐透的六个正确号码 —— 退一步说 —— 在统计学上是不可能的。不过,许多人仍然花钱去玩,而且如果您喜欢号码,则查看趋势图可能很有趣。让我们构建一个脚本,该脚本将允许跟踪赢奖号码并在列表中提供选择次数最少的 6 个号码。
(免责声明:这不会帮助您中乐透奖,因此请不要花钱购买奖券。这只是为了娱乐)。
把赢奖的乐透选择保存到文本文件中。用逗号分隔各个号码并把每组号码放在单独一行中。使用换行符分隔文件内容并使用逗号分隔行后,可以得到类似清单 23 的内容。
清单 23. 把选择的赢奖乐透保存到文本文件中
$picks = array( array('6', '10', '18', '21', '34', '40'), array('2', '8', '13', '22', '30', '39'), array('3', '9', '14', '25', '31', '35'), array('11', '12', '16', '24', '36', '37'), array('4', '7', '17', '26', '32', '33') ); |
很明显,这不足以成为绘制统计数据的基本文件。但是它是一个开端,并且足以演示基本原理。
设置一个基本数组以保存选择范围。例如,如果选择 1 到 40 之间(例如,$numbers = array_fill(1,40,0);)的号码,则遍历我们的选择,递增相应的匹配值。
清单 24. 遍历选择
foreach ($picks as $pick) { foreach ($pick as $number) { $numbers[$number]++; } } |
最后,根据值将号码排序。此操作应当会把最少选择的号码放在数组的前部。
清单 25. 根据值将号码排序
asort($numbers); $pick = array_slice($numbers,0,6,true); echo implode(',', array_keys($pick)); |