四、观察者模式:
问题的提出:
观察者模式为您提供了避免组件之间紧密耦合的另一种方法。该模式非常简单:一个对象通过添加一个方法(该方法允许另一个对象,即观察者 注册自己)使本身变得可观察。当可观察的对象更改时,它会将消息发送到已注册的观察者。这些观察者使用该信息执行的操作与可观察的对象无关。结果是对象可以相互对话,而不必了解原因。
问题的解决:
呵呵,上面还是抄的,看不懂没关系,我们今天重点是玩魔兽。
已经造了很长时间的兵了,现在可以出去带兵打仗了,如果我去打电脑的兽族,那么电脑与那个兽族同盟的精灵族就会过来帮忙。那么如何让他知道自己的同盟受攻击了呢。现在我们就来讨论这个问题。
首先我们写一下结盟的抽象类:
<?php
abstract class abstractAlly
{
//放置观察者的集合,这里以简单的数组来直观演示
protected $oberserverCollection;
//增加观察者的方法,参数为观察者(也是玩家)
public function addOberserver($oberserver)
{
$this->oberserverCollection[] = new oberserver($oberserver);
}
//将被攻击的电脑的名字通知各个观察者
public function notify($beAttackedPlayerName)
{
//把观察者的集合循环
foreach ($this->oberserverCollection as $oberserver)
{
//调用各个观察者的救援函数,参数为被攻击的电脑的名字,if用来排除被攻击的电脑的观察者
if($oberserver->name != $beAttackedPlayerName)
$oberserver->help($beAttackedPlayerName);
}
}
abstract public function beAttacked($beAttackedPlayer);
}
下面我们就写具体的结盟类:
<?php
class Ally extends abstractAlly
{
//构造函数,将所有电脑玩家的名称的数组作为参数
public function __construct($allPlayer)
{
//把所有电脑玩家的数组循环
foreach ($allPlayer as $player)
{
//增加观察者,参数为各个电脑玩家的名称
$this->addOberserver($player);
}
}
//将被攻击的电脑的名字通知各个观察者
public function beAttacked($beAttackedPlayerName)
{
//调用各个观察者的救援函数,参数为被攻击的电脑的名字,if用来排除被攻击的电脑的观察者
$this->notify($beAttackedPlayerName);
}
}
接着在二、策略模式中我们定义的player类中加入一个help方法
public help($beAttackedPlayerName)
{
//这里简单的输出,谁去救谁,最后加一个换行,便于显示
echo $this->name." help ".$beAttackedPlayerName."<br />";
}
这样就行了。最后就是仿真了。
<?php
//先设置敌方电脑
$allComputePlayer = array('NighyElf2', 'ORC2');
//新建电脑结盟
$Ally = new Ally($allComputePlayer);
//假设我进攻了电脑的兽族
$Ally->beAttacked('ORC2');
这样结盟的另一家就能接到通知,去救援。观察者模式主要就是用在这种情况下。可以将某个状态变化立即通知到相关的对象,相关的对象就可以采用相应的策略。例如,zend framework中的Zend_Message就是用的观察者模式。
好了,今天就玩到这里,以后有空再和大家一起玩魔兽啊。
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