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从魔兽看PHP设计模式

从魔兽看PHP设计模式

来源:互联网  作者:  发布时间:2009-09-12
在php.cn看到的一篇文章,使用面向对象写程式的phper一定要看看,

四、观察者模式:

问题的提出:

观察者模式为您提供了避免组件之间紧密耦合的另一种方法。该模式非常简单:一个对象通过添加一个方法(该方法允许另一个对象,即观察者 注册自己)使本身变得可观察。当可观察的对象更改时,它会将消息发送到已注册的观察者。这些观察者使用该信息执行的操作与可观察的对象无关。结果是对象可以相互对话,而不必了解原因。

问题的解决:

呵呵,上面还是抄的,看不懂没关系,我们今天重点是玩魔兽。

已经造了很长时间的兵了,现在可以出去带兵打仗了,如果我去打电脑的兽族,那么电脑与那个兽族同盟的精灵族就会过来帮忙。那么如何让他知道自己的同盟受攻击了呢。现在我们就来讨论这个问题。
首先我们写一下结盟的抽象类:

<?php
abstract class abstractAlly
{

//放置观察者的集合,这里以简单的数组来直观演示

protected $oberserverCollection;

//增加观察者的方法,参数为观察者(也是玩家)

public function addOberserver($oberserver)

{

$this->oberserverCollection[] = new oberserver($oberserver);

}

//将被攻击的电脑的名字通知各个观察者

public function notify($beAttackedPlayerName)

{

//把观察者的集合循环

foreach ($this->oberserverCollection as $oberserver)

{

//调用各个观察者的救援函数,参数为被攻击的电脑的名字,if用来排除被攻击的电脑的观察者

if($oberserver->name != $beAttackedPlayerName)

$oberserver->help($beAttackedPlayerName);

}

}

 

abstract public function beAttacked($beAttackedPlayer);
}

下面我们就写具体的结盟类:

<?php
class Ally extends abstractAlly
{

//构造函数,将所有电脑玩家的名称的数组作为参数

public function __construct($allPlayer)

{

//把所有电脑玩家的数组循环

foreach ($allPlayer as $player)

{

//增加观察者,参数为各个电脑玩家的名称

$this->addOberserver($player);

}

}

//将被攻击的电脑的名字通知各个观察者

public function beAttacked($beAttackedPlayerName)

{

//调用各个观察者的救援函数,参数为被攻击的电脑的名字,if用来排除被攻击的电脑的观察者

$this->notify($beAttackedPlayerName);

}
}

接着在二、策略模式中我们定义的player类中加入一个help方法
public help($beAttackedPlayerName)
{

//这里简单的输出,谁去救谁,最后加一个换行,便于显示

echo $this->name." help ".$beAttackedPlayerName."<br />";
}

这样就行了。最后就是仿真了。

<?php
//先设置敌方电脑
$allComputePlayer = array('NighyElf2', 'ORC2');
//新建电脑结盟
$Ally = new Ally($allComputePlayer);
//假设我进攻了电脑的兽族
$Ally->beAttacked('ORC2');

这样结盟的另一家就能接到通知,去救援。观察者模式主要就是用在这种情况下。可以将某个状态变化立即通知到相关的对象,相关的对象就可以采用相应的策略。例如,zend framework中的Zend_Message就是用的观察者模式。

好了,今天就玩到这里,以后有空再和大家一起玩魔兽啊。

本篇文章来源于PHP论坛 文章地址:http://bbs.php.cn/thread-38243-1-1.html


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