发布于 2017-10-24 09:26:55 | 121 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

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Pygame Python游戏模块

Pygame是 跨平台 Python模块,专为电子游戏设计。 包含图像、声音。建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚。基于这样一个设想,所有需要的游戏功能和理念都(主要是图像方面)都完全简化为游戏逻辑本身,所有的资源结构都可以由高级语言提供,如Python。


这篇文章主要为大家详细介绍了pygame实现弹力球及其变速效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了pygame实现弹力球及其变速效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

期望:

1.球体接触到框体后反弹

2.设置速度按键,按下后改变球体速度、颜色状态

具体实现:


import pygame
from pygame.locals import *
import sys, random


class Circle(object):
 # 设置Circle类属性
 def __init__(self):
  self.vel_x = 1
  self.vel_y = 1
  self.radius = 20
  self.pos_x, self.pos_y = random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)
  self.width = 0
  self.color = 0, 0, 0

 # 球体颜色速度改变方法
 def change_circle(self, number):
  self.color = random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)
  # 防止球体速度方向发生改变
  if self.vel_x < 0:
   self.vel_x = -number
  else:
   self.vel_x = number
  if self.vel_y < 0:
   self.vel_y = -number
  else:
   self.vel_y = number
  # self.vel_x, self.vel_y = number, number 如果仅此句,速度方向会发生改变

 def circle_run(self):
  # 防止球体超出游戏界面框体
  if self.pos_x > 580 or self.pos_x < 20:
   self.vel_x = -self.vel_x

  if self.pos_y > 480 or self.pos_y < 20:
   self.vel_y = -self.vel_y
  self.pos_x += self.vel_x
  self.pos_y += self.vel_y
  pos = self.pos_x, self.pos_y
  pygame.draw.circle(screen, self.color, pos, self.radius, self.width)

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 500))
# Circle实例
circle1 = Circle()

while True:
 for event in pygame.event.get():
  if event.type == QUIT:
   sys.exit()
  elif event.type == KEYUP:
   if event.key == pygame.K_1:
    circle1.change_circle(1)
   elif event.key == pygame.K_2:
    circle1.change_circle(2)
   elif event.key == pygame.K_3:
    circle1.change_circle(3)
   elif event.key == pygame.K_4:
    circle1.change_circle(4)

 screen.fill((0, 0, 100))

 circle1.circle_run()

 pygame.display.update()

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持PHPERZ。



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