发布于 2017-06-12 11:07:53 | 184 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递
D3.js 可视化库
D3 是最流行的可视化库之一,它被很多其他的表格插件所使用。它允许绑定任意数据到DOM,然后将数据驱动转换应用到Document中。你可以使用它用一个数组创建基本的HTML表格,或是利用它的流体过度和交互,用相似的数据创建惊人的SVG条形图。
前言
其实在d3.js的API文档中,提供了很多内置的函数,但是有些很有用的内置函数却被无情的忽略了,这篇博客就来整理整理这些被遗忘却很实用的函数。希望整理过后,他们不再被遗忘。
selection.classed(name,【value】)
value参数可选,如果没有指定,则返回与name参数匹配的第一个非空元素是否绑定了指定的CSS类,true表示绑定,false表示未绑定。如果value指定了的话,就是为selection添加/删除CSS类。
这点与selection.attr(name,【value】)
非常类似,但是相比而言,就冷门的多,恐怕没有多少人不知道selection.attr(name,【value】)
,但是有很多人真的不知道selection.classed(name,【value】)
。
这个函数很实用,比如鼠标进入某些点,让这些点高亮以表示强调,但是移出去之后,让他们回复原来的样式就可以用这个函数,免去了重新设置样式的麻烦,甚至有时候恢复原来样式的时候,还需要判断,就更麻烦了。
transition.filter(selector)
过滤也有过渡,这点可能很多人都忽略了,比如设置动画结束时,索引为奇数的元素旋转30度。甚至可以自己定义规则,如第5、10、15个元素改变,其他的不变。
d3.interpolate(a,b)
返回一个介于a,b之间的默认插值器,插值器的类型取决于b的类型。
1)如果b是颜色类型,那么返回的是interpolateRgb插值器
2)如果是字符串类型,则返回interpolateString插值器
3)如果是数组类型,则返回interpolateArray插值器
4)如果是对象类型,且不能强制转换成字符串类型,则返回interpolateObject插值器
5)否则,返回interpolateNumber插值器
数组相关API
使用d3时,会有大量的数组操作,如果能合理运用d3提供的数组相关的函数,将会使得工作效率大大提高。
d3.ascending(a,b)
如果a\b,返回1,如果a=b,返回0.
在可视化元素需要有序的时候,这个函数很有用,可以帮助我们排好序。
d3.min(),d3.max(),d3.extent()
前两个函数知道的人应该不少,但是最后一个却相对冷门,它可以直接返回数组自然排序的最小值和最大值,省的同时调用前面两个函数了。
d3.sum(),d3.mean(),d3.median(),d3.quantile()
基本的求和、平均数、中位数、p分位数,都帮你实现好了,之前还傻乎乎的自己去实现了,虽然不难,但是代码会很难看。
d3.shuffle(array)
用Fisher-Yates shuffle算法把传入的数组随机排序。这样想得到乱序的时候会不会比较高大上呢?嘿嘿。
d3.keys(object),d3.values(object)
keys返回一个包含指定对象(关联数组)中所有属性名称的数组。这点很有用,比如用d3.csv()
读文件的时候,想要滤掉一些无关的dimension,比如id等等,用这个函数就很有用。
d3.map(),d3.set()
映射与集合是很常见的数据结构,但是不是所有js版本中都有默认的实现的,但是d3提供了。昨天在做项目的时候就遇到了这个问题,最后是借用了d3提供的map与set解决了。
d3.merge(arrays)
合并指定参数arrays为一个数组,与内置的concat类似,不过处理二维数组的时候,它会更方便。
d3.zip(arrays),d3.pairs(arrays)
d3.zip(【1,2】,【3,4,5】)返回【【1,3】,【2,4】】有啥用自己体会。
d3.pairs(【1,2,3,4】)返回【【1,2】,【2,3】,【3,4】】
d3.transpose(matrix)
转置二维矩阵用的。
brush
作为一个可视化系统,怎么能没有brush!实现brush的功能非常简单,构造刷子之前,需要制定x/y比例尺和空的范围。绘制的刷子可以重新调整大小和位置。
时间的计数
d3.time.dayOfYear(date)
返回参数date是一年里的第几天,1月1日是第0天。
weekOfYear….等等函数也是有的,需要用的时候可以查查API,省的写闰年的判断,嘿嘿。
布局
Stack(layers【,index】)
,让我记忆最深,之前做一个项目的时候,就不知道有这东西存在,愣是自己实现了一遍,麻烦不说,对不对可能还一定.
地理
地理的API这块我很陌生,没有什么机会做这方面的项目,所以用的很少,后面有机会再来补充.
几何
同样陌生的还有几何这部分的内容,比如四叉树/凸包/多边形/泰森多边形,记住这部分有就可以了,后面用过之后再来补充.
行为
由zoom和drag两部分组成,很重要却很简单的内容,希望好好掌握。
好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。