发布于 2016-03-04 03:07:55 | 194 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 分享
FlatBuffers 序列化库
FlatBuffers 是一个 Java 的序列化库,用于游戏和其他内存受限的应用。FlatBuffers 可以让你直接访问序列化后的数据,无需解压并进行解析的过程。同时提供很强的向前和向后兼容性。
1. 背景
最近在项目中需要使用一种高效数据序列化的工具。碰巧在几篇文章中都提到了 FlatBuffers 这个库。特别是 Android 性能优化典范第四季1中两个对比图,让我对它产生浓厚的兴趣。如下:
(注:图片来自1)
可见,FlatBuffers 几乎从空间和时间复杂度上完胜其他技术,我决定详细调研一下此技术。
FlatBuffers 是一个开源的跨平台数据序列化库,可以应用到几乎任何语言(C++, C#, Go, Java, JavaScript, PHP, Python),最开始是 Google 为游戏或者其他对性能要求很高的应用开发的。项目地址在 GitHub 上。官方的文档在 这里。
本文将介绍一下我使用 FlatBuffers 的一些感受,希望对想要了解或者使用 FlatBuffers 的同学有一点帮组。
FlatBuffer 相对于其他序列化技术,例如 XML,JSON,Protocol Buffers 等,有哪些优势呢?官方文档的说法如下:
官方提供了一个性能对比表如下:
(注:来自 官方文档)
在做 Android 开发的时候,JSON 是最常用的数据序列化技术。我们知道,JSON 的可读性很强,但是序列化和反序列化性能却是最差的。解析的时候,JSON 解析器首先,需要在内存中初始化一个对应的数据结构,这个事件经常会消耗 100ms ~ 200ms2;解析过程中,要产生大量的临时变量,造成 Java 虚拟机的 GC 和内存抖动,解析 20KB 的数据,大概会消耗 100KB 的临时内存2。FlatBuffers 就解决了这些问题。
简单来说,FlatBuffers 的使用方法是,首先按照使用特定的 IDL 定义数据结构 schema
,然后使用编译工具 flatc
编译 schema 生成对应的代码,把生成的代码应用到工程中即可。下面详细介绍每一步。
首先,我们需要得到 flatc
,这个需要从源码编辑得到。从 GitHub 上 Clone 代码,
$ git clone https://github.com/google/flatbuffers
在 Mac 上,使用 Xcode 直接打开 build/Xcode/
里面项目文件,编译运行,即可在项目根目录生成我们需要的 flatc
工具。也可以使用 cmake 编辑,例如在 Linux 上,运行如下命令即可:
$ cmake -G "Unix Makefiles"
$ make
首先要使用 FlatBuffers 的 IDL 定义好数据结构 Schema,编写 Schema 的详细文档在 这里。其语法和 C 语言类似,比较容易上手。我们这里引用一个简单的例子2,假设数据结构如下:
class Person {
String name;
int friendshipStatus;
Person spouse;
Listfriends;
}
编写成 Schema 如下,文件名为 Person.fbs
:
// Person schema
namespace com.race604.fbs;
enum FriendshipStatus: int {Friend = 1, NotFriend}
table Person {
name: string;
friendshipStatus: FriendshipStatus = Friend;
spouse: Person;
friends: [Person];
}
root_type Person;
然后,使用 flatc
可以把 Schema 编译成多种编程语言,我们仅仅讨论 Android 平台,所以把 Schema 编译成 Java,命令如下:
$ ./flatc --java Person.fbs
在当前目录生成如下文件:
.
└── com
└── race604
└── fbs
├── FriendshipStatus.java
└── Person.java
Person
类有响应的函数直接获取其内部的属性值,使用非常简单:
Person person = ...;
// 获取普通成员
String name = person.name();
int friendshipStatus = person.friendshipStatus();
// 获取数组
int length = person.friendsLength()
for (int i = 0; i
下面我们来构建一个 Person 对象,名字是 "John"
,其配偶(spouse)是 "Mary"
,还有两个朋友,分别是 "Dave"
和 "Tom"
,实现如下:
private ByteBuffer createPerson() {
FlatBufferBuilder builder = new FlatBufferBuilder(0);
int spouseName = builder.createString("Mary");
int spouse = Person.createPerson(builder, spouseName, FriendshipStatus.Friend, 0, 0);
int friendDave = Person.createPerson(builder, builder.createString("Dave"),
FriendshipStatus.Friend, 0, 0);
int friendTom = Person.createPerson(builder, builder.createString("Tom"),
FriendshipStatus.Friend, 0, 0);
int name = builder.createString("John");
int[] friendsArr = new int[]{ friendDave, friendTom };
int friends = Person.createFriendsVector(builder, friendsArr);
Person.startPerson(builder);
Person.addName(builder, name);
Person.addSpouse(builder, spouse);
Person.addFriends(builder, friends);
Person.addFriendshipStatus(builder, FriendshipStatus.NotFriend);
int john = Person.endPerson(builder);
builder.finish(john);
return builder.dataBuffer();
}
基本方法就是通过 FlatBufferBuilder
工具,往里面填写数据,详细的写法可以参考官方文档3。可见,其实写法略显繁琐,不太直观。
如官方文档的介绍,FlatBuffers 就像它的名字所表示的一样,就是把结构化的对象,用一个扁平化(Flat)的缓冲区保存,简单的来说就是把内存对象数据,保存在一个一维的数组中。借用 Facebook 文章2的一张图如下:
可见,FlatBuffers 保存在一个 byte 数组中,有一个“支点”指针(pivot point)以此为界,存储的内容分为两个部分:元数据和数据内容。其中元数据部分就是数据在前面,其长度等于对象中的字段数量,每个 byte 保存对应字段内容在数组中的索引(从支点位置开始计算)。
如图,上面的 Person
对象第一个字段是 name
,其值的索引位置是 1,所以从索引位置 1 开始的字符串,就是 name
字段的值 "John"
。第二个字段是 friendshipStatus
,其索引值是 6,找到值为 2
, 表示 NotFriend
。第三个字段是 spouse
,也一个 Person
对象,索引值是 12,指向的是此对象的支点位置。第四个字段是一个数组,图中表示的数组为空,所以索引值是 0。
通过上面的解析,可以看出,FlatBuffers 通过自己分配和管理对象的存储,使对象在内存中就是线性结构化的,直接可以把内存内容保存或者发送出去,加载“解析”数据只需要把 byte 数组加载到内存中即可,不需要任何解析,也不产生任何中间变量。
它与具体的机器或者运行环境无关,例如在 Java 中,对象内的内存不依赖 Java 虚拟机的堆内存分配策略实现,所以也是跨平台的。
通过前面的体验,FlatBuffers 几乎秒杀了 JSON,我也尝试使用到现在的项目中,但是最后还是放弃了,下面说说 FlatBuffers 的几点缺点:
我最后在项目中放弃是因为上面的第 4 点,因为在我的项目中,数据结构变化很大,不方便使用 Schema 完全定义。话又说回来,FlatBuffers 这么多好处,还是很吸引我的,可能会在其他的项目中尝试。
所以,在什么情况下选择使用 FlatBuffers 呢?个人感觉需要满足以下几点:
参考资料: