发布于 2016-01-22 00:59:54 | 210 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

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OpenGL 开源图形API

OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。


Vulkan似乎会成为开放标准图形领域的未来,而Valve毫不怀疑地上了这艘船。作为一个行业协会,Khronos Group由AMD、英特尔、苹果、高通、索尼、谷歌、Adobe、亚马逊、Pixar、Valve、以及微软等企业所支持。此外,它还负责着 OpenGL。虽然并未止步,但近几年已经明显地拖了行业的后腿(大幅落后于微软的DirectX)。

有趣的是,尽管即将到来的Vulkan仍由同一帮开发者所编写,但它的速度却会更快。

Vulkan是一个“跨平台开放标准图形与计算”的应用程序接口(API),不过普通人只需知道它最终可以取代老旧的OpenGL就是了。

更重要的是,Vulkan竟然还联合到了它的“竞争对手”企业,且最终目标是打造出一个能被任何人所使用的开放标准。

Nvidia公司的Neil Trevett表示:“Vulkan较OpenGL的一个关键优势是能够生成跨许多CPU线程的GPU工作,对于开发者来说,这可以为它们带来更大的弹性。它会影响到各个领域,比如游戏、计算机辅助设计、以及移动应用”。

新一届开发者日(Vulkan Developers Day)将在Nvidia园区举办,而Valve公司的John McDonald将在那里发表有关高性能Vulkan编程的演讲。

[编译自:Soft Pedia]



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