发布于 2016-01-13 09:08:57 | 214 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递
Pygame Python游戏模块
Pygame是 跨平台 Python模块,专为电子游戏设计。 包含图像、声音。建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚。基于这样一个设想,所有需要的游戏功能和理念都(主要是图像方面)都完全简化为游戏逻辑本身,所有的资源结构都可以由高级语言提供,如Python。
这篇文章主要介绍了Python基于pygame实现的弹力球效果,涉及pygame图形动态操作的相关的技巧,并附带了完整的源码供读者下载参考,需要的朋友可以参考下
本文实例讲述了Python基于pygame实现的弹力球效果。分享给大家供大家参考,具体如下:
运行效果:
代码部分如下:
#A bouncing ball import sys, pygame __author__ = {'name' : 'Hongten', 'mail' : 'hongtenzone@foxmail.com', 'QQ' : '648719819', 'Version' : '1.0'} pygame.init() size = width, height = 600, 500 speed = [1, 1] black = 249, 130, 57 screen = pygame.display.set_mode(size) ball = pygame.image.load('c:\\py\\ball.png') ballrect = ball.get_rect() while 1: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() ballrect = ballrect.move(speed) if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width: speed[0] = -speed[0] if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height: speed[1] = - speed[1] screen.fill(black) screen.blit(ball, ballrect) pygame.display.flip()