发布于 2016-01-13 09:08:57 | 214 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

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Pygame Python游戏模块

Pygame是 跨平台 Python模块,专为电子游戏设计。 包含图像、声音。建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚。基于这样一个设想,所有需要的游戏功能和理念都(主要是图像方面)都完全简化为游戏逻辑本身,所有的资源结构都可以由高级语言提供,如Python。


这篇文章主要介绍了Python基于pygame实现的弹力球效果,涉及pygame图形动态操作的相关的技巧,并附带了完整的源码供读者下载参考,需要的朋友可以参考下

本文实例讲述了Python基于pygame实现的弹力球效果。分享给大家供大家参考,具体如下:

运行效果:

代码部分如下:

#A bouncing ball
import sys, pygame
__author__ = {'name' : 'Hongten',
       'mail' : 'hongtenzone@foxmail.com',
       'QQ'  : '648719819',
       'Version' : '1.0'}
pygame.init()
size = width, height = 600, 500
speed = [1, 1]
black = 249, 130, 57
screen = pygame.display.set_mode(size)
ball = pygame.image.load('c:\\py\\ball.png')
ballrect = ball.get_rect()
while 1:
  for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
      sys.exit()
  ballrect = ballrect.move(speed)
  if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
    speed[0] = -speed[0]
  if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
    speed[1] = - speed[1]
  screen.fill(black)
  screen.blit(ball, ballrect)
  pygame.display.flip()



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