发布于 2016-01-12 22:57:20 | 270 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

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Pygame Python游戏模块

Pygame是 跨平台 Python模块,专为电子游戏设计。 包含图像、声音。建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚。基于这样一个设想,所有需要的游戏功能和理念都(主要是图像方面)都完全简化为游戏逻辑本身,所有的资源结构都可以由高级语言提供,如Python。


这篇文章主要介绍了python中pygame针对游戏窗口的显示方法,以完整实例形式较为详细的分析了pygame响应键盘按键改变窗口显示效果的相关实现技巧,需要的朋友可以参考下

本文实例讲述了python中pygame针对游戏窗口的显示方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

在这篇教程中,我将给出一个demo演示:

当我们按下键盘的‘f'键的时候,演示的窗口会切换到全屏显示和默认显示两种显示模式

并且在后台我们可以看到相关的信息输出:

上面给出了一个简单的例子,当然在pygame的官方文档中有对显示策略的更权威的说明:

http://www.pygame.org/docs/ref/display.html#pygame.display.set_mode

'''
  pygame.FULLSCREEN  create a fullscreen display
  pygame.DOUBLEBUF   recommended for HWSURFACE or OPENGL
  pygame.HWSURFACE   hardware accelerated, only in FULLSCREEN
  pygame.OPENGL    create an opengl renderable display
  pygame.RESIZABLE   display window should be sizeable
  pygame.NOFRAME    display window will have no border or controls
'''

代码部分:

#pygame fullscreen
import os, pygame
from pygame.locals import *
from sys import exit
'''
pygame.display.set_mode():
  pygame.FULLSCREEN  create a fullscreen display
  pygame.DOUBLEBUF   recommended for HWSURFACE or OPENGL
  pygame.HWSURFACE   hardware accelerated, only in FULLSCREEN
  pygame.OPENGL    create an opengl renderable display
  pygame.RESIZABLE   display window should be sizeable
  pygame.NOFRAME    display window will have no border or controls
'''
__author__ = {'name' : 'Hongten',
       'mail' : 'hongtenzone@foxmail.com',
       'Version' : '1.0'}
BG_IMAGE = 'C://py//bg.png'
SCREEN_DEFAULT_SIZE = (500, 500)
pygame.init()
#create the image path
bg_path = os.path.join('data', BG_IMAGE)
if not os.path.exists(bg_path):
  print('The BackGround Image does not exist!')
screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_DEFAULT_SIZE, 0, 32)
bg = pygame.image.load(bg_path).convert()
#full screen flag
full_screen = False
while 1:
  for event in pygame.event.get():
    if event.type == QUIT:
      exit()
    if event.type == KEYDOWN:
      #when press the 'f',then change the screen display model
      if event.key == K_f:
        full_screen = not full_screen
        if full_screen:
          print('Open the Fullscreen model!')
        else:
          print('Open the Default model!')
      if full_screen:
        #full screen display model
        screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_DEFAULT_SIZE, FULLSCREEN, 32)
      else:
        #default model
        screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_DEFAULT_SIZE, 0, 32)
    screen.blit(bg, (0, 0))
    pygame.display.update()



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