发布于 2015-12-29 13:07:59 | 218 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 分享

这里有新鲜出炉的精品教程,程序狗速度看过来!

Pygame Python游戏模块

Pygame是 跨平台 Python模块,专为电子游戏设计。 包含图像、声音。建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚。基于这样一个设想,所有需要的游戏功能和理念都(主要是图像方面)都完全简化为游戏逻辑本身,所有的资源结构都可以由高级语言提供,如Python。


趁热打铁赶快把我们这个画板完成吧~

……鼠绘无能,不准笑!所有评论中“噗嗤”、“画的好搓啊”、“画的好棒啊”等,都会被我无情扑杀掉!但是能告诉我怎样画可以更漂亮的话,绝对欢迎。

上次讲Brush的时候,因为觉得太简单把color设置跳过了,现在实际写的时候才发现,因为我们设置了颜色需要对刷子也有效,所以实际上set_color方法还有一点点收尾工作需要做:


    def set_color(self, color):
        self.color = color
        for i in xrange(self.brush.get_width()):
            for j in xrange(self.brush.get_height()):
                self.brush.set_at((i, j),
                        color + (self.brush.get_at((i, j)).a,))

也就是在设定color的时候,顺便把笔刷的颜色也改了,但是要保留原来的alpha值,其实也很简单就是了……

按钮菜单部分

上图可以看到,按钮部分分别为铅笔、毛笔、尺寸大小、(当前样式)、颜色选择者几个组成。我们只以笔刷选择为例讲解一下,其他的都是类似的。


# 初始化部分
        self.sizes = [
                pygame.image.load("big.png").convert_alpha(),
                pygame.image.load("small.png").convert_alpha()
            ]
        self.sizes_rect = []
        for (i, img) in enumerate(self.sizes):
            rect = pygame.Rect(10 + i * 32, 138, 32, 32)
            self.sizes_rect.append(rect)

# 绘制部分
        for (i, img) in enumerate(self.pens):
            self.screen.blit(img, self.pens_rect[i].topleft)

# 点击判断部分
        for (i, rect) in enumerate(self.pens_rect):
            if rect.collidepoint(pos):
                self.brush.set_brush_style(bool(i))
                return True

这些代码实际上是我这个例子最想给大家说明的地方,按钮式我们从未接触过的东西,然而游戏中按钮的应用我都不必说。

不过这代码也都不困难,基本都是我们学过的东西,只不过变换了一下组合而已,我稍微说明一下:

初始化部分:读入图标,并给每个图标一个Rect
绘制部分: 根据图表的Rect绘制图表
点击判断部分:根据点击的位置,依靠“碰撞”来判断这个按钮是否被点击,若点击了,则做相应的操作(这里是设置样式)后返回True。这里的collidepoint()是新内容,也就是Rect的“碰撞”函数,它接收一个坐标,如果在Rect内部,就返回True,否则False。

好像也就如此,有了一定的知识积累后,新东西的学习也变得易如反掌了。

在这个代码中,为了明晰,我把各个按钮按照功能都分成了好几组,在实际应用中按钮数量很多的时候可能并不合适,请自己斟酌。

完整代码

OK,这就结束了~ 下面把整个代码贴出来。不过,我是一边写代码一遍写文章,思路不是很连贯,而且python也好久不用了……如果有哪里写的有问题(没有就怪了),还请不吝指出!


import pygame
from pygame.locals import *
import math

# 2011/08/27 Version 1, first imported

class Brush():
    def __init__(self, screen):
        self.screen = screen
        self.color = (0, 0, 0)
        self.size  = 1
        self.drawing = False
        self.last_pos = None
        self.space = 1
        # if style is True, normal solid brush
        # if style is False, png brush
        self.style = False
        # load brush style png
        self.brush = pygame.image.load("brush.png").convert_alpha()
        # set the current brush depends on size
        self.brush_now = self.brush.subsurface((0,0), (1, 1))

    def start_draw(self, pos):
        self.drawing = True
        self.last_pos = pos
    def end_draw(self):
        self.drawing = False

    def set_brush_style(self, style):
        print "* set brush style to", style
        self.style = style
    def get_brush_style(self):
        return self.style

    def get_current_brush(self):
        return self.brush_now

    def set_size(self, size):
        if size < 0.5: size = 0.5
        elif size > 32: size = 32
        print "* set brush size to", size
        self.size = size
        self.brush_now = self.brush.subsurface((0,0), (size*2, size*2))
    def get_size(self):
        return self.size

    def set_color(self, color):
        self.color = color
        for i in xrange(self.brush.get_width()):
            for j in xrange(self.brush.get_height()):
                self.brush.set_at((i, j),
                        color + (self.brush.get_at((i, j)).a,))
    def get_color(self):
        return self.color

    def draw(self, pos):
        if self.drawing:
            for p in self._get_points(pos):
                # draw eveypoint between them
                if self.style == False:
                    pygame.draw.circle(self.screen, self.color, p, self.size)
                else:
                    self.screen.blit(self.brush_now, p)

            self.last_pos = pos

    def _get_points(self, pos):
        """ Get all points between last_point ~ now_point. """
        points = [ (self.last_pos[0], self.last_pos[1]) ]
        len_x = pos[0] - self.last_pos[0]
        len_y = pos[1] - self.last_pos[1]
        length = math.sqrt(len_x ** 2 + len_y ** 2)
        step_x = len_x / length
        step_y = len_y / length
        for i in xrange(int(length)):
            points.append(
                    (points[-1][0] + step_x, points[-1][1] + step_y))
        points = map(lambda x:(int(0.5+x[0]), int(0.5+x[1])), points)
        # return light-weight, uniq integer point list
        return list(set(points))

class Menu():
    def __init__(self, screen):
        self.screen = screen
        self.brush  = None
        self.colors = [
                (0xff, 0x00, 0xff), (0x80, 0x00, 0x80),
                (0x00, 0x00, 0xff), (0x00, 0x00, 0x80),
                (0x00, 0xff, 0xff), (0x00, 0x80, 0x80),
                (0x00, 0xff, 0x00), (0x00, 0x80, 0x00),
                (0xff, 0xff, 0x00), (0x80, 0x80, 0x00),
                (0xff, 0x00, 0x00), (0x80, 0x00, 0x00),
                (0xc0, 0xc0, 0xc0), (0xff, 0xff, 0xff),
                (0x00, 0x00, 0x00), (0x80, 0x80, 0x80),
            ]
        self.colors_rect = []
        for (i, rgb) in enumerate(self.colors):
            rect = pygame.Rect(10 + i % 2 * 32, 254 + i / 2 * 32, 32, 32)
            self.colors_rect.append(rect)

        self.pens = [
                pygame.image.load("pen1.png").convert_alpha(),
                pygame.image.load("pen2.png").convert_alpha()
            ]
        self.pens_rect = []
        for (i, img) in enumerate(self.pens):
            rect = pygame.Rect(10, 10 + i * 64, 64, 64)
            self.pens_rect.append(rect)

        self.sizes = [
                pygame.image.load("big.png").convert_alpha(),
                pygame.image.load("small.png").convert_alpha()
            ]
        self.sizes_rect = []
        for (i, img) in enumerate(self.sizes):
            rect = pygame.Rect(10 + i * 32, 138, 32, 32)
            self.sizes_rect.append(rect)

    def set_brush(self, brush):
        self.brush = brush

    def draw(self):
        # draw pen style button
        for (i, img) in enumerate(self.pens):
            self.screen.blit(img, self.pens_rect[i].topleft)
        # draw < > buttons
        for (i, img) in enumerate(self.sizes):
            self.screen.blit(img, self.sizes_rect[i].topleft)
        # draw current pen / color
        self.screen.fill((255, 255, 255), (10, 180, 64, 64))
        pygame.draw.rect(self.screen, (0, 0, 0), (10, 180, 64, 64), 1)
        size = self.brush.get_size()
        x = 10 + 32
        y = 180 + 32
        if self.brush.get_brush_style():
            x = x - size
            y = y - size
            self.screen.blit(self.brush.get_current_brush(), (x, y))
        else:
            pygame.draw.circle(self.screen,
                    self.brush.get_color(), (x, y), size)
        # draw colors panel
        for (i, rgb) in enumerate(self.colors):
            pygame.draw.rect(self.screen, rgb, self.colors_rect[i])

    def click_button(self, pos):
        # pen buttons
        for (i, rect) in enumerate(self.pens_rect):
            if rect.collidepoint(pos):
                self.brush.set_brush_style(bool(i))
                return True
        # size buttons
        for (i, rect) in enumerate(self.sizes_rect):
            if rect.collidepoint(pos):
                if i:   # i == 1, size down
                    self.brush.set_size(self.brush.get_size() - 0.5)
                else:
                    self.brush.set_size(self.brush.get_size() + 0.5)
                return True
        # color buttons
        for (i, rect) in enumerate(self.colors_rect):
            if rect.collidepoint(pos):
                self.brush.set_color(self.colors[i])
                return True
        return False

class Painter():
    def __init__(self):
        self.screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
        pygame.display.set_caption("Painter")
        self.clock = pygame.time.Clock()
        self.brush = Brush(self.screen)
        self.menu  = Menu(self.screen)
        self.menu.set_brush(self.brush)

    def run(self):
        self.screen.fill((255, 255, 255))
        while True:
            # max fps limit
            self.clock.tick(30)
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == QUIT:
                    return
                elif event.type == KEYDOWN:
                    # press esc to clear screen
                    if event.key == K_ESCAPE:
                        self.screen.fill((255, 255, 255))
                elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
                    # <= 74, coarse judge here can save much time
                    if ((event.pos)[0] <= 74 and
                            self.menu.click_button(event.pos)):
                        # if not click on a functional button, do drawing
                        pass
                    else:
                        self.brush.start_draw(event.pos)
                elif event.type == MOUSEMOTION:
                    self.brush.draw(event.pos)
                elif event.type == MOUSEBUTTONUP:
                    self.brush.end_draw()

            self.menu.draw()
            pygame.display.update()

if __name__ == '__main__':
    app = Painter()
    app.run()

200行左右,注释也不是很多,因为在这两篇文章里都讲了,有哪里不明白的请留言,我会根据实际情况再改改。

本次使用的资源文件打包

这次的pygame知识点:

  • 屏幕Surface和图像Surface
  • 图像绘制和图形绘制(是不是有人不明白“图像”和“图形”的区别?简单的说,图像指的是那些图片文件,图形指的是用命令画出来形状)
  • 按钮的实现(新内容

认真的朋友一定发现了本次没有涉及到动画和声音,毕竟这次只是简单的例子,太复杂了不免让人生畏。

实际用一下,会发现这个例子有很多不足,比如画错了不能撤消,只能用白色画掉(当然真正的艺术家都不用橡皮来着);调节画笔大小的时候太麻烦,点一下跳个0.5(你可以试着加上快捷键);窗口尺寸不能变,图片不能打开不能保存……不足一大堆啊,不说了,自己都要伤心了~ 但是只要你掌握了原理,所有的自己期望的功能都能慢慢实现。看着手中的程序慢慢成长,不是很有成就感么?它甚至有可能变的史无前例的强大,难道不是么?

下一个实战是什么?尽请期待~

# 另,非常欢迎有绘图高手用这个画个漂亮点的给我,我好把题头的图片换掉,太吓人了……



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