发布于 2015-06-14 01:57:49 | 242 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网络整理

析构函数操作

这里是一个析构函数操作的例子。这个例子是一个简单的游戏,定义了两种新类型,BankPlayerBank结构体管理一个虚拟货币的流通,在这个流通中Bank永远不可能拥有超过 10,000 的硬币。在这个游戏中有且只能有一个Bank存在,因此Bank由带有静态属性和静态方法的结构体实现,从而存储和管理其当前的状态。


struct Bank {
    static var coinsInBank = 10_000
    static func vendCoins(var numberOfCoinsToVend: Int) -> Int {
          numberOfCoinsToVend = min(numberOfCoinsToVend, coinsInBank)
          coinsInBank -= numberOfCoinsToVend
         return numberOfCoinsToVend
    }
    static func receiveCoins(coins: Int) {
        coinsInBank += coins
    }
}

Bank根据它的coinsInBank属性来跟踪当前它拥有的硬币数量。银行还提供两个方法——vendCoinsreceiveCoins——用来处理硬币的分发和收集。

vendCoins方法在 bank 分发硬币之前检查是否有足够的硬币。如果没有足够多的硬币,Bank返回一个比请求时小的数字(如果没有硬币留在 bank 中就返回 0)。vendCoins方法声明numberOfCoinsToVend为一个变量参数,这样就可以在方法体的内部修改数字,而不需要定义一个新的变量。vendCoins方法返回一个整型值,表明了提供的硬币的实际数目。

receiveCoins方法只是将 bank 的硬币存储和接收到的硬币数目相加,再保存回 bank。

Player类描述了游戏中的一个玩家。每一个 player 在任何时刻都有一定数量的硬币存储在他们的钱包中。这通过 player 的coinsInPurse属性来体现:


class Player {
    var coinsInPurse: Int
    init(coins: Int) {
        coinsInPurse = Bank.vendCoins(coins)
    }
    func winCoins(coins: Int) {
        coinsInPurse += Bank.vendCoins(coins)
    }
    deinit {
        Bank.receiveCoins(coinsInPurse)
    }
}

每个Player实例都由一个指定数目硬币组成的启动额度初始化,这些硬币在 bank 初始化的过程中得到。如果没有足够的硬币可用,Player实例可能收到比指定数目少的硬币。

Player类定义了一个winCoins方法,该方法从银行获取一定数量的硬币,并把它们添加到玩家的钱包。Player类还实现了一个析构函数,这个析构函数在Player实例释放前一步被调用。这里析构函数只是将玩家的所有硬币都返回给银行:


var playerOne: Player? = Player(coins: 100)
println("A new player has joined the game with (playerOne!.coinsInPurse) coins")
// 输出 "A new player has joined the game with 100  coins"
println("There are now (Bank.coinsInBank) coins left   in the bank")
// 输出 "There are now 9900 coins left in the bank"

一个新的Player实例随着一个 100 个硬币(如果有)的请求而被创建。这个Player实例存储在一个名为playerOne的可选Player变量中。这里使用一个可选变量,是因为玩家可以随时离开游戏。设置为可选使得你可以跟踪当前是否有玩家在游戏中。

因为playerOne是可选的,所以由一个感叹号(!)来修饰,每当其winCoins方法被调用时,coinsInPurse属性被访问并打印出它的默认硬币数目。


playerOne!.winCoins(2_000)
println("PlayerOne won 2000 coins & now has  (playerOne!.coinsInPurse) coins")
// 输出 "PlayerOne won 2000 coins & now has 2100 coins"
println("The bank now only has (Bank.coinsInBank) coins left")
// 输出 "The bank now only has 7900 coins left"

这里,player 已经赢得了 2,000 硬币。player 的钱包现在有 2,100 硬币,bank 只剩余 7,900 硬币。


playerOne = nil
println("PlayerOne has left the game")
// 输出 "PlayerOne has left the game"
println("The bank now has (Bank.coinsInBank) coins")
// 输出 "The bank now has 10000 coins"

玩家现在已经离开了游戏。这表明是要将可选的playerOne变量设置为nil,意思是“没有Player实例”。当这种情况发生的时候,playerOne变量对Player实例的引用被破坏了。没有其它属性或者变量引用Player实例,因此为了清空它占用的内存从而释放它。在这发生前一步,其析构函数被自动调用,其硬币被返回到银行。

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