发布于 2015-06-14 01:46:38 | 228 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网络整理
如果某个存储型属性的默认值需要特别的定制或准备,你就可以使用闭包或全局函数来为其属性提供定制的默认值。每当某个属性所属的新类型实例创建时,对应的闭包或函数会被调用,而它们的返回值会当做默认值赋值给这个属性。
这种类型的闭包或函数一般会创建一个跟属性类型相同的临时变量,然后修改它的值以满足预期的初始状态,最后将这个临时变量的值作为属性的默认值进行返回。
下面列举了闭包如何提供默认值的代码概要:
class SomeClass {
let someProperty: SomeType = {
// 在这个闭包中给 someProperty 创建一个默认值
// someValue 必须和 SomeType 类型相同
return someValue
}()
}
注意闭包结尾的大括号后面接了一对空的小括号。这是用来告诉 Swift 需要立刻执行此闭包。如果你忽略了这对括号,相当于是将闭包本身作为值赋值给了属性,而不是将闭包的返回值赋值给属性。
注意:
如果你使用闭包来初始化属性的值,请记住在闭包执行时,实例的其它部分都还没有初始化。这意味着你不能够在闭包里访问其它的属性,就算这个属性有默认值也不允许。同样,你也不能使用隐式的self
属性,或者调用其它的实例方法。
下面例子中定义了一个结构体Checkerboard
,它构建了西洋跳棋游戏的棋盘:
西洋跳棋游戏在一副黑白格交替的 10x10 的棋盘中进行。为了呈现这副游戏棋盘,Checkerboard
结构体定义了一个属性boardColors
,它是一个包含 100 个布尔值的数组。数组中的某元素布尔值为true
表示对应的是一个黑格,布尔值为false
表示对应的是一个白格。数组中第一个元素代表棋盘上左上角的格子,最后一个元素代表棋盘上右下角的格子。
boardColor
数组是通过一个闭包来初始化和组装颜色值的:
struct Checkerboard {
let boardColors: Bool[] = {
var temporaryBoard = Bool[]()
var isBlack = false
for i in 1...10 {
for j in 1...10 {
temporaryBoard.append(isBlack)
isBlack = !isBlack
}
isBlack = !isBlack
}
return temporaryBoard
}()
func squareIsBlackAtRow(row: Int, column: Int) -> Bool {
return boardColors[(row * 10) + column]
}
}
每当一个新的Checkerboard
实例创建时,对应的赋值闭包会执行,一系列颜色值会被计算出来作为默认值赋值给boardColors
。上面例子中描述的闭包将计算出棋盘中每个格子合适的颜色,将这些颜色值保存到一个临时数组temporaryBoard
中,并在构建完成时将此数组作为闭包返回值返回。这个返回的值将保存到boardColors
中,并可以通squareIsBlackAtRow
这个工具函数来查询。
let board = Checkerboard()
println(board.squareIsBlackAtRow(0, column: 1))
// 输出 "true"
println(board.squareIsBlackAtRow(9, column: 9))
// 输出 "false"