发布于 2015-06-14 01:51:21 | 71 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网络整理

定制化构造过程

你可以通过输入参数和可选属性类型来定制构造过程,也可以在构造过程中修改常量属性。这些都将在后面章节中提到。

构造参数

你可以在定义构造器时提供构造参数,为其提供定制化构造所需值的类型和名字。构造器参数的功能和语法跟函数和方法参数相同。

下面例子中定义了一个包含摄氏度温度的结构体Celsius。它定义了两个不同的构造器:init(fromFahrenheit:)init(fromKelvin:),二者分别通过接受不同刻度表示的温度值来创建新的实例:


struct Celsius {
    var temperatureInCelsius: Double = 0.0
    init(fromFahrenheit fahrenheit: Double) {
        temperatureInCelsius = (fahrenheit - 32.0) / 1.8
    }
    init(fromKelvin kelvin: Double) {
        temperatureInCelsius = kelvin - 273.15
    }
}

let boilingPointOfWater = Celsius(fromFahrenheit: 212.0)
// boilingPointOfWater.temperatureInCelsius 是 100.0
let freezingPointOfWater = Celsius(fromKelvin: 273.15)
// freezingPointOfWater.temperatureInCelsius 是 0.0”

第一个构造器拥有一个构造参数,其外部名字为fromFahrenheit,内部名字为fahrenheit;第二个构造器也拥有一个构造参数,其外部名字为fromKelvin,内部名字为kelvin。这两个构造器都将唯一的参数值转换成摄氏温度值,并保存在属性temperatureInCelsius中。

内部和外部参数名

跟函数和方法参数相同,构造参数也存在一个在构造器内部使用的参数名字和一个在调用构造器时使用的外部参数名字。

然 而,构造器并不像函数和方法那样在括号前有一个可辨别的名字。所以在调用构造器时,主要通过构造器中的参数名和类型来确定需要调用的构造器。正因为参数如 此重要,如果你在定义构造器时没有提供参数的外部名字,Swift 会为每个构造器的参数自动生成一个跟内部名字相同的外部名,就相当于在每个构造参数之前加了一个哈希符号。


注意:
如果你不希望为构造器的某个参数提供外部名字,你可以使用下划线_来显示描述它的外部名,以此覆盖上面所说的默认行为。
 

以下例子中定义了一个结构体Color,它包含了三个常量:redgreenblue。这些属性可以存储0.0到1.0之间的值,用来指示颜色中红、绿、蓝成分的含量。

Color提供了一个构造器,其中包含三个Double类型的构造参数:


struct Color {
    let red = 0.0, green = 0.0, blue = 0.0
    init(red: Double, green: Double, blue: Double) {
        self.red   = red
        self.green = green
        self.blue  = blue
    }
}

每当你创建一个新的Color实例,你都需要通过三种颜色的外部参数名来传值,并调用构造器。


let magenta = Color(red: 1.0, green: 0.0, blue: 1.0)

注意,如果不通过外部参数名字传值,你是没法调用这个构造器的。只要构造器定义了某个外部参数名,你就必须使用它,忽略它将导致编译错误:


let veryGreen = Color(0.0, 1.0, 0.0)
// 报编译时错误,需要外部名称

可选属性类型

如果你定制的类型包含一个逻辑上允许取值为空的存储型属性--不管是因为它无法在初始化时赋值,还是因为它可以在之后某个时间点可以赋值为空--你都需要将它定义为可选类型optional type。可选类型的属性将自动初始化为空nil,表示这个属性是故意在初始化时设置为空的。

下面例子中定义了类SurveyQuestion,它包含一个可选字符串属性response


class SurveyQuestion {
    var text: String
    var response: String?
    init(text: String) {
        self.text = text
    }
    func ask() {
        println(text)
    }
}
let cheeseQuestion = SurveyQuestion(text: "Do you like cheese?")
cheeseQuestion.ask()
// 输出 "Do you like cheese?"
cheeseQuestion.response = "Yes, I do like cheese.

调查问题在问题提出之后,我们才能得到回答。所以我们将属性回答response声明为String?类型,或者说是可选字符串类型optional String。当SurveyQuestion实例化时,它将自动赋值为空nil,表明暂时还不存在此字符串。

构造过程中常量属性的修改

只要在构造过程结束前常量的值能确定,你可以在构造过程中的任意时间点修改常量属性的值。


注意:
对某个类实例来说,它的常量属性只能在定义它的类的构造过程中修改;不能在子类中修改。
 

你可以修改上面的SurveyQuestion示例,用常量属性替代变量属性text,指明问题内容text在其创建之后不会再被修改。尽管text属性现在是常量,我们仍然可以在其类的构造器中修改它的值:


class SurveyQuestion {
    let text: String
    var response: String?
    init(text: String) {
        self.text = text
    }
    func ask() {
        println(text)
    }
}
let beetsQuestion = SurveyQuestion(text: "How about beets?")
beetsQuestion.ask()
// 输出 "How about beets?"
beetsQuestion.response = "I also like beets. (But not with cheese.)
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