发布于 2015-03-03 16:16:54 | 367 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

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OpenGL 开源图形API

OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。


Khronos组织一直在准备下一代OpenGL版本。这个版本将在GDC 2015大会上发布。Khronos已经准备好正式公布这款API的细节,并给它起了一个新名字Vulkan。类似于AMD Mantle和微软DirectX 12,Vulkan是一个底层3D图形API,允许开发者获得硬件底层控制能力,同时减少性能开销,Vulkan为开发人员提供通常留给驱动程序的控制能力,如线程管理,内存管理和错误检查等等功能。

Vulkan API当中许多变化,都是为了使得CPU更有效率,允许每帧更多的绘制调用和更好的帧速率,类似于DirectX 12和Mantle的情况,但是Vulkan不像这些API,Vulkan的GPU供应商和操作系统无关,允许Vulkan在包括移动设备在内的任何平台上运行,但是,这并不意味着Vulkan将取代OpenGL的移动变种 - OpenGL ES。

Vulkan还改变了着色器程序编译方式,引入一个新的中间语言被称为SPIR-V,简化了着色器程序编译,从而提升了它们的性能表现。Vulkan今天开始就可以预览,同时Khronos组织将在今年晚些时候候发布一个最终版本和一起配套的驱动程序。



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